设计模式(3)-装扮你的类(装饰模式)
首先看看书上的例子吧!人穿衣服的例子!
类图就不画了,就是简单的类结构。
代码如下:
#include <iostream>using namespace std;class person{
private:string name;
public:person(string name){this->name = name;}void wearTShirts(){cout<<"大T恤"<<endl;}void wearBigTrouser(){cout<<"跨裤"<<endl;}void wearSneakers(){cout<<"破球鞋"<<endl;}void wearSuit(){cout<<"西装"<<endl;}void wearTie(){cout<<"领带"<<endl;}void wearLeatherShoes(){cout<<"皮鞋"<<endl;}void show(){cout<<"装扮的"<<name.c_str()<<endl;}
};int main(int argc, char* argv[])
{person* p = new person("小张");cout<<"第一种装扮"<<endl;p->wearLeatherShoes();p->wearSuit();p->wearBigTrouser();p->show();cout<<"第二种装扮"<<endl;p->wearLeatherShoes();p->wearTShirts();p->wearSneakers();p->show();return 0;
}
如果要新添加一种装扮,那么就需要修改person类的结构,这样就违反了开闭原则
那就先做抽象好了,把变化的抽象出来,于是类图结构如下
对应这个实现上面的程序,好像是方便了一些,但是如果继续增加需求呢?就会出现很多的子类。
从而引出装饰模式
装饰模式是动态的给对象增加一些属性和职责
类结构如下
Componment是定义的一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责
ConcertComponent是要被装饰的对象,即原始对象
Dectorator是装饰抽象类
ConcertDectoratorA和ConcertDectoratorB是具体的装饰对象。
看看原来的类图修改如下
这样,就可以实现对人对象的动态装载,不过,这个例子举得感觉不是很好,没有列出装饰模式的精髓。
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