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食堂取餐

食堂有6个取餐口,男生按B键、女生按G键就可以获取一个取餐号,显示在列表中。例如第一个男生的取餐号为Boy1,第一个女生取餐号为Girl1,获得取餐号后角色Dot会播报:“Boy1排队中”。隔一段时间后,小猫播报:“请Boy1到2号窗口”,1号男生就可以去2号窗口取餐了。

1. 准备工作

(1)保留舞台默认白色背景;

(2)小猫角色,添加角色Dot;

(3)建立列表:等待列表。

2. 功能实现

(1)第一次按下G键,“Girl1”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Girl1排队中”;第二次按下G键,“Girl2”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Girl2排队中”,以此类推;

(2)第一次按下B键,“Boy1”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Boy1排队中”;第二次按下B键,“Boy2”添加到“等待列表中”,角色Dot说:“Boy2排队中”;以此类推;

(3)点击绿旗后,每隔2至8秒,小猫播报“等待队列”列表中第一个编号到几号窗口取餐,窗口号1至6随机分配,例如小猫说“请编号几到几号窗口取餐”2秒。播报完成后删除第一个列表项,继续等待2-8秒后播报。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:小猫、Dot。

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 外观类

  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。

b. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

  • 键盘事件启动积木块。
  • 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。

c. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。

  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行模块里面的积木指令,相当于一个死循环,永不停止,除非在某个地方结束脚本。

d. 运算类

  • 随机得到设定区间中的任一值。

  • 连接两个字符串,得到一个新的字符串。

  • 比较运算,左边大于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

e. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。

  • 设置变量的值为自身的值加X。

  • 建立一个列表,输入列表名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 将一个元素加入到列表的末尾。

  • 获取列表中索引为X的项目。

  • 列表中包含项目的数目。

  • 清空列表。

  • 删除列表中索引为X的项目。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

按照题目要求,保留默认的小猫角色。

在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择“Dot”。

b. 舞台背景设置

默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。

(5)脚本编写

新建变量“窗口”,避免字符串过长,用于存放“到几号窗口”字符串。

新建变量“boy”,用于存放男生排队的编号。

新建变量“girl”,用于存放女生排队的编号。

新建列表“等待队列”,用于存储排队的男生和女生。

a. 角色:小猫

流程描述:

点击小绿旗时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化列表:清空列表。
  3. 初始化变量:boy = 1,girl = 1。
  4. 重复执行:为队列中的男生、女生服务
    • 等待 2~8 秒。
    • 如果 队列不为空:(队列中的项目数大于0)
      • 给窗口赋值,到随机分配的 1至6 号窗口。
      • 小猫播报“等待队列”列表中第一个编号到几号窗口取餐
      • 删除第一个列表项

b. 角色:Dot

流程描述:

当按下b键时:

  1. 将“BoyX”添加到“等待列表中”,X为编号boy。
  2. 角色Dot说:“BoyX排队中”。
  3. 变量boy += 1。

当按下g键时:

  1. 将“GirlX”添加到“等待列表中”,X为编号girl。
  2. 角色Dot说:“GirlX排队中”。
  3. 变量girl += 1。

4. 评分标准

(1)按相应按键后,将排队编号加入等待列表;(3分)

(2)设置随机等待间隔时间、随机窗口分配;(4分)

(3)点击绿旗后,在2至8秒时间内,小猫播报“等待队列”列表中第一个等待编号。播报完成后删除第一个列表项,并将下一个列表项的等待编号移至第一个;(6分)

(4)获取排队编号后,小猫说“请编号几到几号窗口取餐”2秒。(2分)

5. 考点分析

四级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的较强综合操作能力,考查使用软件进行数据处理的能力,同时对函数和过程的理解和使用进行考查,以及学生对已掌握知识的深度综合应用及思考更优程序方案,另针对参加 4 级考试的学生将进行结合分析和计算的情境考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,逻辑推理能力很不错,对数据的处理,函数和过程等的理解和使用掌握得很不错,对已学知识的综合应用能力很好,具备一定的程序调试和优化能力。学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查新建链表,字符串处理,循环的复杂运用,理解函数的作用范 围,理解多线程的概念,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用, 另针对参加 4 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、理解并使用链表、函数和多线程。

  • 1)能够新建链表;
  • 2)能够完成对链表中数据的插入、删除;
  • 3)字符串处理;
  • 4)能够自己创建一个有返回值的函数;
  • 5)理解函数的作用范围;
  • 6)理解多线程的概念;
  • 7)循环的复杂运用;
  • 8)逻辑,算法过渡。

(四)知识块

  • 1. 字符串:字符串操作,加密
  • 2. 函数:不同类型函数的创建,参数的设置,返回值,函数的调用
  • 3. 链表:创建链表,实现数据的增、删、改、查,显示和隐藏,找最值,平均值等
  • 4. 大综合:前面所有知识点的综合使用,考查
  • 5. 程序优化:使用已有知识进行问题的优化
  • 6. 逻辑,算法过渡:分析和计算情境考察,如爬楼梯的方法(递归)
  • 7. 循环的复杂运用:循环的结构,循环的嵌套,递归调用

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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