今天来介绍一下python的装饰器。

1.首先来介绍一下简单的装饰器,

def play():

return "i can play"

if __name__ == '__main__':

print(play())

然后我们command + B 编译一下,或者控制台执行脚本都可以,会打印出我们要的结果

接下来我们在写一个方法,

def bas(add_func):

def insetFunc():

return add_func() + "basketball"

return insetFunc

代码的意思就是,传进来一个方法,然后来执行这个方法的内部方法,然后拼接一个字符串

然后我们在刚才的play方法脑袋上加一个@bas,也就是装饰器的意思

这个时候 我们再编译一下,会看见控制台的的打印是这样的

这样一个简单的装饰器就做完了。

2.类装饰器

class eat(object):

"""docstring for eat"""

def __init__(self, food):

super(eat, self).__init__()

self.food = food

def display(self):

print('my lunch is ' + self.food)

,首先我们写一个类,然后调用这个类的display方法,

然后我们可以看到控制台的打印是

接下来我们要求,每顿午餐都必须有吃有喝,而我们的eat方法只能传入一个参数,怎么办呢,我们可以用一下装饰器。

首先我们新建一个方法

def newEat(newCls):

class newEatCls():

"""docstring for newEatCls"""

def __init__(self, food,water):

# super(newEatCls, self).__init__()

self.new = newCls(food)

self.water = water;

def display(self):

print("my lunch is " + self.new.food + ' and ' + self.water)

return newEatCls

这个方法的意思大概是我们传进来一个类,然后初始化,把这个类里面有的参数,还用原始类去初始化,没有的话赋值给他,然后把这个类重新返回,这样,这个类就被装饰了,然后再对刚才的eat的类进行装饰,这样,

这时候我们看控制台的打印,

这样我们吃喝就都有了,原来的display方法就被装饰了。

3.属性装饰器

一般有这样的需求,类里面的某个属性,不想让外部来访问,定义成私有变量,因为我们不想别人来改变这个值,只能读,所以,这个时候,我们可以把属性设置为私有的,然后,通过属性装饰器的方式,让外部能够读取到

首先我们这样,定义一个类,如果我们这样写是会报错的,因为我们声明persion类的两个属性都是私有的,外部是访问不了的,

那我们怎样才可以访问到这两个变量呢,通过属性装饰器的方式,

接下来我们在写两个方法,

这样我们的属性装饰器就做完了,@property,来告诉他是一个属性,@name.setter来装饰他,以给他赋值,这时候运行就不会报错了,可以去到我们的私有属性__name了,并且给他赋值也是可以的,这样我们的属性装饰器就做完了。

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