final
final是最终修饰符,可以修饰类、成员方法、变量。
final修饰的类无法被继承。
final修饰的方法无法被重写。
final修饰的变量无法被再次赋值,变为了常量。

final修饰的引用数据类型变量,可以修改对象里面的属性内容,不可改变地址值
final修饰的成员变量,不能使用默认值,没有意义,必须在创建对象之前完成赋值。
常量的命名规则 所有字母均大写 多个单词用_连接

static
静态修饰符,被static修饰的内容属于类不专属于某个对象,多个对象共享使用这一个成员
使用static修饰的成员可以用类名直接访问,建议这样使用:
类名.静态方法名(参数);
类名.静态属性名;
静态修饰的成员只能直接访问静态修饰的成员,不能出现this、super,因为类是优于对象产生
static的注意事项
static修饰的成员是随着类的加载而加载,优先于对象存在。
静态只能访问静态,不可以使用this/super

静态常量:static final

局部代码块:限定变量的作用域范围
成员代码块:又叫构造代码块 只要创建对象就会执行
静态代码块:随着类的加载而加载 ,类只加载1次 代码也加载1次
类的加载:创建对象 访问静态成员变量 访问静态方法
静态代码块 >成员代码块>构造方法

内部类的概念
定义在一个类的内部的一个类叫内部类 分为:成员内部类与局部内部类

匿名内部类
是局部内部类的一种
匿名内部类完成两件事:
1:定义了一个类型的匿名子类
2:定义类后,即刻创建了该类对象

目的:为了创建某个类的子类对象
格式:new 父类/接口() {
重写方法
};


软件组织文件的基本方式,用于将相同功能的类放到同一个包下,方便管理
在类的最前边使用package定义类所在包,注意:声明的package包必须与这个文件所在的文件夹一致
包的访问:(前提 类用public修饰)
同一个包下,随意访问
不同包下:
可以直接使用全名使用
为了方便,可以选择导包后,再直接使用类名本身,不加包名 在package后,class前使用import导入类
如果是lang包下的类,可以不导包,直接使用

访问权限
在同一个类中 四种权限都可以访问
同一个包下的无关类 只有private 不能访问
不同包下 无关类 只有public可以访问
不同包下子类 默认和private无法访问

转载于:https://www.cnblogs.com/caigq/p/6986026.html

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