软件设计模式之(二)装饰者模式
转载自 : http://blog.csdn.net/chenyujing1234
例子代码:(编译工具:Eclipse)
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/1291b5bd-9418-11e1-b6a1-0015c55db73d/
参考书籍: <<软件秘笈-----设计模式那点事>>
装饰者模式(Decorator ['dekəreitə] Pattren),是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,它是通过创建一个包装对象,也就是
装饰来包裹真实的对象。
1、一般化分析
- /**
- * 馒头加工接口
- *
- * @author
- *
- */
- public interface IBread {
- // 准备材料
- public void prepair();
- // 和面
- public void kneadFlour();
- // 蒸馒头
- public void steamed();
- /**
- * 加工馒头方法
- */
- public void process();
- }
- /**
- * 正常馒头的实现
- *
- * @author
- *
- */
- public class NormalBread implements IBread {
- // 准备材料
- public void prepair() {
- System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉...");
- }
- // 和面
- public void kneadFlour() {
- System.out.println("和面...");
- }
- // 蒸馒头
- public void steamed() {
- System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!");
- }
- /**
- * 加工馒头方法
- */
- public void process() {
- // 准备材料
- prepair();
- // 和面
- kneadFlour();
- // 蒸馒头
- steamed();
- }
- }
- /**
- * 染色的玉米馒头
- *
- * @author
- *
- */
- public class CornBread extends NormalBread {
- // 黑心商贩 开始染色了
- public void paint() {
- System.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");
- }
- // 重载父类的和面方法
- @Override
- public void kneadFlour() {
- // 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面
- this.paint();
- // 和面
- super.kneadFlour();
- }
- }
- /**
- * 甜蜜素馒头
- *
- * @author
- *
- */
- public class SweetBread extends NormalBread {
- // 黑心商贩 开始添加甜蜜素
- public void paint() {
- System.out.println("添加甜蜜素...");
- }
- // 重载父类的和面方法
- @Override
- public void kneadFlour() {
- // 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面
- this.paint();
- // 和面
- super.kneadFlour();
- }
- }
2、下面我们使用装饰者模式重新实现染色馒头的实例!
- /**
- * 抽象装饰者
- *
- * @author
- *
- */
- public abstract class AbstractBread implements IBread {
- // 存储传入的IBread对象
- private final IBread bread;
- public AbstractBread(IBread bread) {
- this.bread = bread;
- }
- // 准备材料
- public void prepair() {
- this.bread.prepair();
- }
- // 和面
- public void kneadFlour() {
- this.bread.kneadFlour();
- }
- // 蒸馒头
- public void steamed() {
- this.bread.steamed();
- }
- // 加工馒头方法
- public void process() {
- prepair();
- kneadFlour();
- steamed();
- }
- }
- /**
- * 染色的玉米馒头
- *
- * @author
- *
- */
- public class CornDecorator extends AbstractBread {
- // 构造方法
- public CornDecorator(IBread bread) {
- super(bread);
- }
- // 黑心商贩 开始染色了
- public void paint() {
- System.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");
- }
- // 重载父类的和面方法
- @Override
- public void kneadFlour() {
- // 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面
- this.paint();
- // 和面
- super.kneadFlour();
- }
- }
这和上面提到的CornBread类的内容是一样的,只是多了一个构造方法。
- /**
- * 甜蜜素馒头
- *
- * @author
- *
- */
- public class SweetDecorator extends AbstractBread {
- // 构造方法
- public SweetDecorator(IBread bread) {
- super(bread);
- }
- // 黑心商贩 开始添加甜蜜素
- public void paint() {
- System.out.println("添加甜蜜素...");
- }
- // 重载父类的和面方法
- @Override
- public void kneadFlour() {
- // 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面
- this.paint();
- // 和面
- super.kneadFlour();
- }
- }
C、生产甜玉米馒头。
- /**
- * 客户端应用程序
- *
- * @author
- *
- */
- public class Client {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- // 生产装饰馒头
- System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!");
- // 创建普通的正常馒头实例
- // 这是我们需要包装(装饰)的对象实例
- IBread normalBread = new NormalBread();
- // 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!
- // 使用甜蜜素装饰馒头
- normalBread = new SweetDecorator(normalBread);
- // 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头
- normalBread = new CornDecorator(normalBread);
- // 生产馒头信息
- normalBread.process();
- System.out.println("====装饰馒头结束!!!");
- }
- }
- ====开始装饰馒头!!!
- 准备面粉、水以及发酵粉...
- 添加柠檬黄的着色剂...
- 添加甜蜜素...
- 和面...
- 蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!
- ====装饰馒头结束!!!
3、设计原则
(1)封装变化部分
设计模式是封装变化的最好阐释,无论哪一种设计模式针对的都是软件中存在的“变化”部分,然后
用抽象对这些“变化”的部分进行封装。使用抽象的好处在于为软件的扩展提供了很大的方便性。
在装饰者模式中合理地利用了类继承和组合的方式,非常灵活地表达了对象之间的依赖关系。
装饰者模式应用中“变化”的部分是组件的扩展功能,装饰者和被装饰者完全隔离开来,这样我们就可以任意地改变装饰者和被装饰者。
(2)"开-闭"原则
我们在需要对组件进行扩展、增添新的功能行为时,只需要实现一个特定的装饰者即可,这完全是增量修改,
对原有软件功能结构没有影响,对客户端APP来说也是完全透明的,不必关心内部实现细节。
(3)面向抽象编程,不要面向实现编程
在装饰者模式中,装饰者角色就是抽象类实现,面向抽象编程的好处就在于起到了很好的接口隔离作用。在运用时,
我们具体操作的也是抽象类引用,这些显示了面向抽象编程。
(4)优先使用对象组合,而非类继承。
装饰者模式最成功在于合理地使用了对象组合方式,通过组合灵活地扩展了组件的功能,所有的扩展功能都是通过组合而非继承获得的,
这从根本上决定了是高内聚、低耦合的。
4、使用场合
(1)当我们需要为某个现有的对象动态地增加一个新的功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式;
(2)当某个对象的职责经常发生变化或者经常需要动态地增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀的速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。
客户端不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,装饰者模式可以在不创建更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展,装饰者模式使用原来被装饰的一个子类实例,
把客户端的调用委派到装饰者。
下面我们来看一下装饰者模式的静态类图.使我们对装饰者模式有一个更加清晰的认识
A、被装饰者抽象Component:是一个接口或抽象类,是定义的核心对象。
在装饰者模式中,必然有一个被撮出来最核心、最原始的接口。这个类就是我们需要装饰类的基类。本例中是IBread接口。
B、被装饰者具体实现ConcreteComponent:这是Component类的一个实现类,我们要装饰的就是这个具体的实现类。本例中是NormalBread
C、装饰者Decorator:一般是一个抽象类。它里面有一个指向Component变量的引用。
D、装饰者实现ConcreteDecorator1和ConcreteDecorator2.
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