React中setState方法详解
一、为什么要使用 setState 方法,如何用?
在 React 中,组件分为 有状态组件 和 无状态组件,有状态组件就是能够定义 state 的组件,比如类组件,无状态组件反之,比如函数组件。state 就是用来描述事物在某时刻的数据,可以被改变,改变后与视图相映射,用来保存数据和响应视图。
虽然状态可以改变,但不是响应式的,动态改变并没有与视图响应,想要改变并响应视图则需要 setState 修改并更新视图。
使用方法:this.setState({ 修改的数据 })
setState并不会影响其他没有进行修改的数据,此方法是从Component中继承过来的
import React, { Component } from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'export default class App extends Component {// 定义 statestate = {count: 0,list: [1, 2, 3],person: {name: 'jack',age: 18,},}changeCount = () => {// this.state.count++// 上面的写法并不能更新视图,想要双向更新只能利用 setState 方法this.setState({count: this.state.count,})}changeList = () => {// 同理this.state.list.push('Hello React')this.setState({list: this.state.list,})}changePerson = () => {this.state.person.name = 'ifer'this.state.person.age = 19this.setState({person: this.state.person,})}render() {return (<div><h3>count输出</h3><p>{this.state.count}</p><button onClick={this.changeCount}>click</button><hr /><h3>list输出</h3><ul>{this.state.list.map((item, index) => (<li key={index}>{item}</li>))}</ul><button onClick={this.changeList}>click</button><hr /><h3>person输出</h3><p>{this.state.person.name} {this.state.person.age}</p><button onClick={this.changePerson}>click</button></div>)}
}ReactDOM.render(<App />, document.querySelector('#root'))
状态有个特性是不可变性,就是不可以直接修改原数据,而是直接产生一个新的数据,通过 setState 方法把新的数据覆盖原有的数据,从而进行响应视图,这么做有利于性能优化和 SCU。
二、setState 使用触发的钩子函数
- render() ———— 每次组件渲染都会触发
注意:render()中不要调用 setState 方法,会发生死循环。
- componentDidUpdate() ———— 组件更新(完成DOM渲染)后触发
三、setState 是同步代码
虽说 setState 很多人说是异步的,但是它本身的执行过程和代码是同步的,只是它在合并数据与钩子函数的调用顺序在更新后无法拿到值,形成了 异步 ,我们可以通过第二个参数拿到更新后的结果。
changeText() {this.setState({age: 20}, () => {console.log(this.state.age); // 文本已经被改变,得到的是20});
}
也可以通过钩子函数获取修改后的值
componentDidUpdate() {console.log(this.state.age);
}
什么时候“同步”,什么时候“异步”?
- 一般情况下(常见在生命周期或者是合成事件处理函数中),通过 setState() 方法来更新状态,表现是 异步 的。
state = { count: 1 }this.setState({count: this.state.count + 1, })console.log(this.state.count) // 1 // 通过 DOM 不能立马获取更新后的值
- 当执行到 setState 时,React 出于性能考虑,并不会立马执行修改 state ,而是先把当前更新对象以及后续的合并到一起,放在一个更新队列里进行合并操作,这期间并不会影响后续代码执行。且多次调用会合并,以最后一次渲染为主,以此来进行性能优化。
this.setState({count: this.state.count + 1, }) this.setState({count: this.state.count + 2, }) this.setState({count: this.state.count + 3, })// 最后实现更新的是最后一个代码,前面的都会被覆盖
如果想要实现一个一个实现,可以利用 setState 的第二个参数,第二个参数是一个回调函数,在更新完之后会执行
// setState 有两个参数,第二个参数可以立即拿到更新后的值 this.setState({}, () => {console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行') })
this.setState(() => ({count: this.state.count + 1 })) // prevStart 是最近一次的更新的数据 this.setState((prevStart) => ({count: prevStart.count + 2 })) this.setState((prevStart) => ({count: prevStart.count + 3 }))
上面确实可以累加,把累加的结果渲染到页面上,但依然不能改变异步更新的表现形式
- 如果在 setTimeout/setInterval 或者原生事件(比如点击事件等)的回调中,或者是在 setState 前面遇到 await 后续表现都为 同步 的。
利用定时器
import React, { Component } from 'react'export default class App extends Component {state = {count: 1,}componentDidMount() {setTimeout(() => {this.setState({count: this.state.count + 1,})console.log(this.state.count) // 2})}render() {return <div>{this.state.count}</div>} }
原生事件
import React, { Component, createRef } from 'react'export default class App extends Component {state = {count: 1,}countRef = createRef()componentDidMount() {this.countRef.current.onclick = () => {this.setState({count: this.state.count + 1,})console.log(this.state.count) // 2}}render() {return (<div><h2>{this.state.count}</h2><button ref={this.countRef}>点击</button></div>)} }
async写法
import React, { Component } from 'react'export default class App extends Component {state = {count: 1,}async componentDidMount() {await this.setState({count: this.state.count + 1,})console.log(this.state.count) // 2}render() {return (<div><h2>{this.state.count}</h2></div>)} }
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