一般情况下,在UE4中新建的C++的工程,VS部分一般被分为DebugGame(直接以全屏方式运行你默认地图的游戏,可以调试,无法编辑蓝图)、DebugGame Editor(打开debug工程,可以编辑保存蓝图,可以调试信息)、Development(直接运行默认地图游戏,无法调试,无法修改蓝图)、Development Editor(可以修改蓝图,无法调试)等(如下图所示)

1.选择调试模式,一般可以使用DebugGame Editor

2.编译程序并运行,运行后续会弹出新的UE4对话框(UE4也进入debug模式)

新的UE4对话框

3. 新的UE4对话框和老的有所区别,一个是Debug模式一个是正常编辑模式

4.点击UE4中的播放按钮进入调试模式,此时你可以在VS中设置断点调试了

当你在vs中关闭程序程序时,相应的UE4程序也会关闭。要注意事先保存

ps:当你既打开代码又在UE4里打开工程时候,修改完代码在vs中编译通过时,最好再UE4里再点击编译一次,防止没有加载最新的代码

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