Unity 在移动端的优化问题一直困扰着开发者,世上没有万能的解决优化方法,只有具体问题具体分析,找到问题才是唯一出路。笔者刚出了一个关于优化的系列课程,目标是教会读者如何找到问题的根源,解决问题。影响效率的问题非常多,包括架构设计、编码习惯、硬件等等。

本教程针对的是游戏开发最棘手的问题:不同机型的适配、运行效率等。效率的优化关系到项目的生死,千里之堤毁于蚁穴。优化自始至终贯穿于项目开发之中,切记不能等到项目开发结束时才去优化,亡羊补牢的做法不提倡,因为一旦遇到框架问题,项目将面临灾难性后果。

本系列文章主要内容涉及项目开发效率提升、资源优化、Shader 合理使用、代码优化、算法运用等技术点,均从项目开发根源着手,通过技术实战案例,层层深入讲解,助您解决项目中遇到的关于优化方面的棘手问题、提供解决问题的方案。

站在开发者的角度去思考解决问题,先从产品的每个细节入手,如果处理不好,一时不会影响效率,但积少成多就会影响到游戏效率的运行。目前市面上大部分游戏产品的开发都是基于 Unity 引擎开发的,遇到需要优化最多的问题是各种机型的适配,这个适配不是简单的 UI 适配,而是运行效率适配,尤其适配不同厂家的 Android 系统的机型,由于他们使用的芯片不同,系统不同,也决定了要使用不同的解决方案做适配。。。。。

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