Unity3D游戏场景优化之批处理
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最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行游戏开发的仙剑玩家,我曾经天真的以为,这款使用Unity3D引擎打造的仙剑二十周年献礼之作,会让我对《仙剑奇侠传》这个系列游戏的未来充满更多期待,然而当游戏真正呈现在我眼前的时候,我感受到了在历代仙剑游戏中从未有过的尴尬和失望,我尴尬的是Unity3D这样一个比较强大的游戏引擎硬生生地被北软玩成了这个鬼样子,我失望的是这部游戏除了剧情和跳跳乐以外并没有什么让人看到希望的东西。
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