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  • 实现DC/EP在元宇宙经济中的法币地位
    • 各种数字货币已经在割据市场
    • 元宇宙是承载 DC/EP 的最佳场景
    • 自然而然的出海通道

实现DC/EP在元宇宙经济中的法币地位

DC/EP(Digital Currency/Electronic Payment,数字货币/电子支付)不但是元宇宙金融体系的基础,更是整个数字经济的核心。元宇宙提供了典型的、大规模的消费级应用场景,这个场景是超越国界的、不分种族的。因此,DC/EP在元宇宙中的应用,是有助于构建元宇宙经济体系的,同时元宇宙也是DC/EP完成数字经济发展使命的根据地,元宇宙发展迅猛,如果DC/EP不去占领元宇宙,自然会有其他的阉割型代币(如Q币) 或者加密货币(如以太坊)占领。

各种数字货币已经在割据市场

传统上,货币具有价值尺度、流通手段、贮藏手段、支付手段等基本功能。价值尺度功能体现在衡量和标记商品的价格;流通手段等同于交换煤介;贮藏手段是时间维度的概念,货币长时间存能起来,依然拥有原来的购买力。法币兼具这三个功能,不可分割,但是数字货币的应用程度不同,甚至在有些场景中取代了法币的部分功能。

譬如盒马鲜生,这是马云倡导的新零售的代表。去盒马鲜生购物,只能用盒马鲜生的App支付,唯一的支付渠道是支付宝,默认的付款方式为“蚂蚁花呗”。事实上,支付宝中的 “余额” 就是数字货币,在盒马鲜生等新零售场景中,余额取代了人民币流通手段的功能。花呗和余额宝都是 “余额” 这个数字货币的衍生金融产品,分别用于分期付款场景和理财场景,本质上是借贷业务和投资业务。

数字货币高度依赖支付场景。DC/EP试点应用,大多是和大型电商合作,限定期限内使用DC/EP购物。对消费者而言,是不是DC/EP,并无明显的差别。但是在元宇宙中则截然不同。

元宇宙是承载 DC/EP 的最佳场景

游戏是元宇宙的雏形,在游戏中得到应用,就可以自然而然地推广到其它元宇宙应用中。游戏中经济体量巨大,而且处在高速发展阶段。根据中国音教协游戏工委的数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,比2019年增加了478.1 亿元,同比增长20.71%。

在游戏中,存在大量的充值余额,对于消费者而言是巨大的损失。很多情况下,在游戏中充值的金额并不会被完全消费。如果游戏充值形成的货币,在不同的游戏中都能使用,对于刺激消费者的消费欲望无疑有巨大的影响。

我们已经谈过,现有的账户支付体系,满足不了游戏日新月异的交易需求。Roblox发行了自己的Robux币解决了 Roblox元宇宙居民的消费需求。Robux只能在 Roblox 的平台上才能使用。《王者荣耀)的玩家,显然就不能使用Robux币。

最有可能跨平台承载元宇宙底层货币功能的候选者,以太坊无疑算一个,但是以太坊的性能一直饱受诟病,尤其是对于游戏这种对效率要求极高的场景而言。基于以太坊,人们开发了许多加密货币游戏,但是这些游戏创造的商业价值,无法和成熟的游戏相提并论。

站在游戏开发商的立场来讲,建立自己的虚拟货币体系,是有利的事情。从构建未来的元宇宙生态来讲,必须有独立于单一游戏的货币体系,才能真正促进元宇宙的发展和元宇宙经济的繁荣。

中国的元宇宙必须基于DC/EP来构建,这是毋庸置疑的,也是势在必行的。

自然而然的出海通道

DC/EP出海,是人民币国际化的重要途径。游戏,是跨国家、跨民族,甚至是超越文明的面向M世代年轻消费者的应用。在游戏中采用DC/EP,甚至可以达到不动声色之间,轻舟已过万重山的境地。

阿凡达在元宇宙中辛辛苦苦赚到的DC/EP,为什么不可以让能们换成本国的法币呢?在中国,DC/EP不存在和法币兑换的同题,DC/EP本身就是法币。在其他国家,DC/EP和法币兑换,自然而然就是完成了DC/EP出海的使命。

在物理世界,大国间的博弈日趋激烈,美国正在各个领域与中国进行博弈,不但要把中国排除在科技发展进程之外,而且要把中国排除在金融体系之外、国际社会之外。中国目标非常明确,就是加强国际间的联系,形成更广阔的统一的大市场。

当我们在物理世界中构建统一市场障碍重重的时候,在数字世界的元宇宙中,构建统一的数字市场,几乎没有任何阻力。因为年轻的游戏玩家是不分国界的。

游戏不仅是文化传播的载体,更是构筑全球统一数字市场的先锋官。DC/EP需要在游戏中进行深入应用,促进游戏的繁荣,促进游戏 “出海”,形成真正的元宇宙经济,进而拓展到数字经济。

从游戏到元宇宙,从元宇宙到数字经济,从数字经济再到传统经济,既能促进元宇宙成熟,又能引领数字发展,是一条推进DC/EP深入应用的清晰的路径。

我们必须从元宇宙的语境、国际话语权的争夺、文化输出的背景、数字经济的先锋、DC/EP构建数字金融体系的角度,重新审视游戏的引领性和带动性的战略价值。游戏不过是元宇宙的雏形,元宇宙的构建需要从其构成要素方面多加思考、多方协同、共同推进才能形成繁荣的局面。在数字创造领域,可否提供简单易用的创造工具来支持用户原创的内容?可否内置社交网络来形成社会化网络效应?可否建立高效率低成本的交易市场来让内容创作者获利?可否建立超越元宇宙的数字货币体系?前三个问题的解决可以依赖元宇宙的创业团队,第四个问题则有关元宇宙基础设施的建设,必须上升到国家层面,才能系统性地解决问题。


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