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可能是实体集名称和数据库不符合

Unity基础 3.3 2D物理系统 :刚体相关推荐

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    前言 说到unity的物理系统,大家肯定第一反应肯定是"不就是rigidbody和collider那些东西吗,我会".但是提及背后的原理,我敢说99%的人是不知道的.unity的物 ...

  2. 7.Unity中c#代码学习(物理系统刚体+碰撞检测(爆炸效果实现))

    刚体        通过添加组件Physics/Rigidbody            实现对物体插入物理引擎(刚体)  碰撞体         查看碰撞体范围        可以编辑碰撞的范围  ...

  3. 2022-05-01 Unity核心3——2D物理系统

    文章目录 一.刚体 Rigid Body 2D 二.碰撞器 Collider 2D 三.物理材质 Material 2D 四.恒定力 Constant Force 2D 五.2D 效应器 Effect ...

  4. Unity核心3——2D物理系统

    一.刚体 Rigid Body 2D ​ 刚体是物理系统中用于帮助我们进行模拟物理碰撞中力的效果的 ​ 2D 物理系统中的刚体和 3D 中的刚体基本是一样的,最大的区别是对象只会在 XY 平面中移动, ...

  5. 【物理篇】从零搭建2D物理系统③——物体相交测试(完结)

    如何进行相交测试 在第一期文章中,我们最后留下来一个问题:如何判断一条射线和哪些物体相交? 这个问题分为两步来解决: 使用空间场景划分找到可能相交的物体(粗测阶段).(找到1,2,3这三个物体) 对上 ...

  6. 2D物理系统——碰撞器

    1.碰撞器 碰撞器是用于在物理系统中表示物体体积的形状或范围,刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算,判断两个物体的范围是否接触,如果接触刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转 2.2D碰撞器 补充: 边界 ...

  7. Unity 物理系统 -- 刚体简介

    刚体(RigidBody) 在Unity理引擎中,使用刚体(RigidBody)来模拟这种物理效果,当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟.同时我们也可以给这个对象 ...

  8. 【物理篇】从零搭建2D物理系统②——用松散四叉树结合网格法来划分场景

    从一道字节跳动面试题说起 在开始今天内容之前,我想先讲一道前几天看到的字节跳动面试题: 玩家在场景中放了一个AOE技能,场景中有10万个敌人,如何知道AOE技能打到哪些敌人? 这道题的解法肯定不可能是 ...

  9. Unity基础笔记(2)—— Unity2D及输入系统

    Unity2D及输入系统 Unity2D 部分 一.Unity 2D 介绍 1. 游戏中 2D.3D 以及 UI 的概念 先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容. UI :即 User Int ...

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