介绍一下3D游戏开发的简单常识,以及最终幻想13游戏流程为什么会过于线性的原因。
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- 1楼
- 2012-01-25 14:10
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- keyblade2
- 2楼
- 2012-01-25 14:17
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一款高质量的商业游戏软件是一项复杂的系统工程,需要很多人才,
利用各种软件工具和硬件工具、历时数年才能开发出来。
历代《最终幻想》开发费用:
最终幻想4(SFC)------约3亿日元
最终幻想5(SFC)------约4亿日元
最终幻想6(SFC)------约10亿日元
最终幻想7(PS)-------15亿日元
最终幻想8(PS)-------3000W美元
最终幻想9(PS)-------30亿日元
最终幻想10(PS2)------40亿日元
最终幻想11(PS2)-------60亿日元
最终幻想12(PS2)-------50亿日元
最终幻想13 (PS3、xbox360)------80亿日元(约8000万美元)
- 3楼
- 2012-01-25 14:21
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开发一款次世代电视游戏所需的工具:
主要硬件工具:
PS3开发机:需要与索尼公司签订协议购买,专门用于PS3游戏开发和测试的硬件工具,
与PS3游戏机采用架构类似的cell处理器,但是性能更强大,每台10万美元。
xbox360开发机:与微软公司签订协议购买,采用PowerPC处理器的强大开发工具。
图形工作站:用于建立3D模型、动画渲染、动作编辑、图片处理等任务的高性能计算机。
如美国的IBM POWER工作站、HP工作站、SUN工作站。
音频工作站:用于合成数字音频、音乐编辑、带有专业声卡的高性能计算机。
如日本罗兰公司的roland数字音频工作站
普通PC:用于项目管理、日常办公。
录音设备:用于录制音效、配音的设备。
动作捕捉仪:用于捕捉演员动作,使动画角色动作更真实、更自然的设备。
美国魔神运动分析技术(Motion Analysis)公司是
是动作捕捉行业的领导者,
为全球近千用户提供卓越性能的光学动作捕捉及分析系统,
遍及动画制作、 运动分析、工业测量与控制等各个领域。
最终幻想13中大量采用光学动作捕捉技术,所以游戏角色的动作看起来真实、丰富。
照相、摄像设备:用于采集创作素材。
- 4楼
- 2012-01-25 14:51
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- 涙ノ記憶
- 迪亚波斯7
- 5楼
- 2012-01-25 15:00
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3D建模渲染软件:主要有美国Autodesk公司的Maya、3DS Max等软件。
3D动画制作软件:美国Autodesk公司的XSI软件
纹理及贴图编辑软件:美国Adobe公司的Photoshop软件。
项目管理软件:常用的有美国微软公司的Microsoft Project软件。
办公软件:主要有美国微软公司的Office系列软件。
用户界面(UI)开发工具:美国Adobe公司的Flash等。
音频处理工具:Sound Forge、Cool Edit Pro等。
- 6楼
- 2012-01-25 15:07
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- 碎风飘绪
- 不死鸟12
- 7楼
- 2012-01-25 15:11
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- 来自掌上百度
- SkyFiss
- 亚历山大11
- 8楼
- 2012-01-25 15:12
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- 来自掌上百度
引用 涙ノ記憶 (0楼)
13花8000万美元啊 那种销量 成本赚的回来么[图片]
就打算到现在为止FF13全球已经热卖600W份,当然专指PS3上~ 按照日元售价兑换人民币大概280-300~,日元大概20000左右,折合RMB是1800000000,就是18亿~一个8000W美元的制作费的游戏,就能赚到10倍以上的钱。太牛B了。在欧美的售价当然另当别论都是美元为单位的~ 8000W的制作费还要包括索尼和微软的补贴~ 那么SE除去员工的成本到底捞了多少????
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2010-12-08 11:36
回复
网上随便找,复制过来
- 9楼
- 2012-01-25 15:23
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- 飞天Oo逐月
- 奥丁9
- 10楼
- 2012-01-25 15:24
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早期的游戏软件开发,每一款新游戏开发就完全抛弃了以前编写的代码,完全重新编写。
而现代商业游戏,投资巨大、风险高、为了能在短时间内开发高质量的软件,
所以出现了“游戏引擎”的概念,所谓的游戏引擎是一种高级软件开发工具,
能将各种软件工具制作的模型、动画、声音、人工智能脚本整合成一个完整的可操作的游戏。
美国id Software公司在90年代开创了一种新的游戏编程模式,在第一人称射击游戏DOOM中创造了一种可以重复使用、模块化、可伸缩、可扩展的软件程序,也就是游戏引擎。
现在著名的3D游戏引擎主要有EPIC公司的“虚幻”(Unreal)、Vavle公司的“起源”(Source)等,可以广泛用于各种类型、各种平台的3D游戏开发。
这些游戏引擎属于商业软件、不仅用于公司内部,也授权给其它游戏公司使用。
而最终幻想13中采用的是Square公司自己开发的“水晶工具”(Crystal Tools)。
这个引擎能够用于史克威尔公司内部各种游戏软件的开发,
能在短时间内完成高质量的大型软件项目。
最终幻想14、最终幻想13V以及未来的最终幻想15都将使用“水晶工具”作为开发平台。
- 11楼
- 2012-01-25 15:24
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引用 涙ノ記憶 (0楼)
13花8000万美元啊 那种销量 成本赚的回来么[图片]
- 12楼
- 2012-01-25 15:28
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本来计划要做的各种城镇、NPC、宏大复杂的剧情、解谜、小游戏,都没有时间完成。
圣府军开始时非常强大,到后来却被很快消灭。
商业游戏有严格的开发日程,如果错过销售旺季就会导致利润下降。
所以为了按期完成开发,FF13就成了过于线性,以动画和战斗为主的游戏。
由于开始时想做一个通用3大平台的开发工具,遇到困难,
而导致引擎规格无法确定,所以开发进度受到严重影响。
最后做出了一个半成品。
- 13楼
- 2012-01-25 20:01
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- うちは佐帅
- 亚历山大11
- 15楼
- 2012-02-01 22:38
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- 傀儡店老板
- 泰坦6
- 16楼
- 2012-02-01 22:39
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- 微笑的面壁者
- 利维亚桑8
- 17楼
- 2012-02-02 00:36
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- 来自掌上百度
- 幻想Station
- 迪亚波斯7
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