文章目录

  • 一、ui界面设计
  • 二、功能实现
    • 1.导入资源
    • 2.创建画布
    • 3.利用Label展示照片
    • 4.设置全局变量
    • 5.设置定时器
    • 6.定义槽函数中的实现方法
      • (1)轮播
      • (2)点击上一张
      • (3)点击下一张
      • (4)停止轮播
      • (5)开始轮播
  • 三、实现效果展示

一、ui界面设计

UI设计如图所示:

最下面一行四个按钮的类为QPushbutton
显示当前第X张,共X张的标签类为QLabel,方便动态改变标签的值
中间部分显示图像,利用QLabel,利用setPixmap方法显示图片

使用到的对象和类如下图所示:


二、功能实现

1.导入资源

2.创建画布

利用QT下的QPixmap类,用于画布的创建
方法:创建一个新画布,在新画布下引入你需要的图片

//画布map = new QPixmap;//加载资源图片map->load(":/image_01/Image/"+QString::number(a)+".jpg");

3.利用Label展示照片

这一步比较简单。
方法:调用展示图片的label组件中的setPixmap来设置显示的照片,同时也设置一下label组件的其他属性。

//label标签自适应ui->label->setScaledContents(true);//居中显示ui->label->setAlignment(Qt::AlignCenter);//label标签显示图片ui->label->setPixmap(*map);

4.设置全局变量

方法:在对应的头文件声明即可,声明计时器timer,画布map,当前张数
a,总张数b,并将全局变量中张数和总张数的值赋值到对应组件显示的内容中,实现数据与组件的绑定。

album.h:

 private:   int a;int b;//计时器QTimer *timer;//画布QPixmap *map;

album.cpp:

 //初始化a=1;b=8;timer = new QTimer;//画布map = new QPixmap;

5.设置定时器

设置QTimer定时器,能够通过它的定时信号,实现每隔一段时间自动换图的功能。
方法:利用定时器的信号,利用信号槽,设置每隔一段时间改变a,b的数值

 //设定计时器timer->start(4000);//信号槽connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(showTime()));

6.定义槽函数中的实现方法

(1)轮播

利用全局变量a的自增,通过setText()方法,让当前张数的Label值发生变化,进而让显示图片的label中的画布发生变化,达到轮播图片的效果

//定时器 每隔一段时间换图
void Album::showTime()
{a++;//判断if(a>8) a=1;//qDebug()<<a;//显示当前信息ui->num1->setText(QString::number(a));ui->num2->setText(QString::number(b));map->load(":/image_01/Image/"+QString::number(a)+".jpg");//label标签显示图片ui->label->setPixmap(*map);
}

对于UI组件的四个按钮,通过在UI界面右键点击组件,再点击“转到槽”,选择clicked()信号,即可实现对应按钮的槽函数。

(2)点击上一张

//点击上一张 切换到上一张 如无操作则继续轮播
void Album::on_btn1_clicked()
{ --a;//判断if(a<1) a=b-(-a);//先停止计时器 最后再开始timer->stop();//qDebug()<<a;map->load(":/image_01/Image/"+QString::number(a)+".jpg");//显示当前信息ui->num1->setText(QString::number(a));ui->num2->setText(QString::number(b));//label标签显示图片ui->label->setPixmap(*map);timer->start(4000);
}

(3)点击下一张

//点击下一张 切换到下一张 若无操作则继续轮播
void Album::on_btn2_clicked()
{++a;//判断if(a>8) a=1;//先停止计时器 最后再开始timer->stop();qDebug()<<a;map->load(":/image_01/Image/"+QString::number(a)+".jpg");//显示当前信息ui->num1->setText(QString::number(a));ui->num2->setText(QString::number(b));//label标签显示图片ui->label->setPixmap(*map);timer->start(4000);
}

(4)停止轮播

//停止轮播
void Album::on_btn3_clicked()
{timer->stop();
}

(5)开始轮播

//开始轮播
void Album::on_btn4_clicked()
{timer->start(4000);
}

三、实现效果展示

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