ue4网格转地形_不用建模就能生成地形,SU怎么办到的?!
有什么方法可以不建模
直接生成真实好看的地形呢
这里强烈安利这款神器
位图转模型
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位图转模型
位图转模型
高程着色
坡度着色
插件介绍
位图转模型
SUAPP编号186
作者:thomthom
插件下载地址
www.suapp.me/plugin/186
该插件可将bmp格式的图片文件转换为三维实体。选取一张bmp格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。注意:生成的实体面数多少与图片的像素多少有关,每格像素会生成两个三角面,一张250×250像素的图片生成的面数就是250x250x2既12万5千个面,所以要根据自己打算生成模型的精度适当控制图片的像素大小。
位图转模型(Mesh From Heightmap)选中导入的黑白高程图或其他合适的图片后执行命令,拉伸或输入竖向高度,将生成以图片像素数量为网格的三维体量。
一妹语音视频教程
视频录制:瞬息千里
视频配音SketchUp吧:万剑归一
具体操作
1、以某地图为例,找到需要的地形位置,注意关闭路网信息,截取需要的地形。
2、打开PS,根据自己需求调整画布像素大小。(这里需要注意新建的画布的像素问题,250*250像素的画布最后到su中就有12万5千个面。)
3、将截图拖进来,需要地形是黑白的可以进行去色处理。
这里为了后面作对比我们分别导出彩色和去色后的BMP格式图片。
4、进入SketchUp点击位图转模型(SUAPP编号186)选择我们刚才导出的图片,拖放到合适大小。
右键选择勾选实体高程图。
确定合适高度稍等片刻一个实体的地形就生成了。
5、我们在导入彩色的取消勾选实体高程图对比一下。
6、除了地形,位图转模型还可以制作浮雕。同样的方法导入图片设置合适高度就好了。
7、在su中如何通过颜色区别地形的高低变化?我们先使用使用沙盒工具简单拉一个地形。
8、点击使用高程着色(SUAPP编号418),设置最高、最低Z轴颜色点击确认,稍微等一下下,地形高低就可以通过颜色表达出来了。
地形图片转模型你会了吗?
是不是很简单
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