ue4导入倾斜摄影_倾斜摄影如何和bim结合?倾斜摄影数据怎么导?我来告诉你!...
倾斜摄影是近年来航测领域逐渐发展起来的新技术,可同时获得同一位置多个不同角度的、具有高分辨率的影像,采集丰富的地物侧面纹理及位置信息,批量建立高质量、高精度的三维GIS模型,对市政、轨道交通、水利水电、智慧城市等各工程领域都有巨大的应用价值。以往达索系统3D体验平台是导入高精度的激光点云数据作为工程的地形和环境数据,此种方式具有数据大,周边环境显示效果欠佳等缺点,基于此,这里提供了一种3D体验平台导入倾斜摄影数据的方法。
传统的倾斜摄影数据格式为OSGB,这里讲解的过程是针对OSGB格式转出的OBJ或者FBX,如下图。
如下是jpg的贴图文件。
首先,需要大家安装Cinema4D软件,目前测试版本是R20,Cinema4D可以直接打开CATIAV5的CATPart或者CATProduct模型,控制模型的细分数量,是目前对CATIA模型支持最好的多边形建模软件。在这一步需要使用Cinema4D打开OBJ模型。
导入时的选项,保持默认的状态(导入单位为厘米);因为Cinema4D是Y轴向上,CATIA是Z轴向上,涉及到一个坐标系方向的转换,方便大家理解,这里不修改轴系,大家可在实际项目中根据需要调整轴系的方向。
打开结果如下。
Ctrl+R渲染后效果如下。
导出wrl格式。
导出时注意导出单位的选择,在OBJ格式下需要选择m为单位,才能保证导入3D体验平台后尺寸比例为1:1,第二点需要注意的地方是贴图方式,一般选择参考的方式,这种方式要求图片文件和模型在一个目录下面,然后确认保存。
下一步,在3D体验平台导入wrl模型。
调整渲染模型为含材料着色。
新建一个Product节点。
插入现有3DShape,搜索我的内容。
找到刚刚导入的wrl生成的3DShape节点即可,这里需要注意索引生成需要等待的时间。
插入新零件,使用罗盘调整轴系方向。
测试内容说明
因为倾斜摄影的数据一般都是分割成多个部分导出,这里可以在Cinema4D中打开多个文件然后一起导出成wrl格式。
现有测试数据体量如下,按照带状线性工程,以道路中心线为中心,向两侧各延伸100m进行倾斜摄影数据扫描,5公里长度,数据大小为5g左右,占用显卡资源为显存20G,建议使用显卡型号P6000。
倾斜摄影数据在3D体验平台中可进行距离的测量,但不可进行地形数据修剪等操作。
小结
利用倾斜摄影测量获取的带有高精度空间位置信息的影像建立的三维模型,就是实景三维建模。通过将倾斜摄影数据导入3D体验平台,快速获取工程项目周边地形环境信息,提高项目前期勘察和设计的效率和质量,快速获取实景渲染,提高项目审查体验等等。
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