可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline)简称SRP,是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。通用渲染管线 (URP)和高清渲染管线 (HDRP)都是基于SRP衍生出来的。SRP允许你根据目标平台定制渲染流程,可以优化特定硬件的性能。它的高性能和高度定制化注定会逐渐取代内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)。通过本系列教程,我们将从零开始,搭建一套涵盖最基本功能的渲染管线,来学习其背后的技术原理。

文章简介

本篇教程笔者以翻译Jasper Flick的《Custom SRP》系列教程为主,原教程教学模式非常友好,从浅到深,从易到难,一步步地实现一些功能模块,适合有一定的图形编程基础或者对内置渲染管线有一定研究的人学习。笔者延续他的这种教学模式,并对原教程中的一些技术知识点作出更详细的讲解说明,从而让对可编程渲染管线感兴趣的初学者也能快速学习和上手,内容目前分为16个部分:从创建一个可编程渲染管线开始一步步搭建,涉及到Draw Call、光照、阴影、LOD、反射、屏幕后处理、HDR、粒子系统等各个功能模块,并对每一小节提供了源码和Demo帮助读者学习掌握。

课程入口>>https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/282

适合读者

1、采用SRP、URP、HDRP作为项目渲染管线的技术美术或程序同学

2、对可编程渲染管线感兴趣,对渲染有所了解并想要深入学习的同学

3、将要从事相关游戏研发岗位的同学

你将获得

1、如何从0到1搭建一套渲染管线

2、了解游戏中一些渲染效果的实现原理

3、更扎实的图形渲染相关知识

4、一套完整的包含源码和资源的工程

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