大家好!

小编是搬运工:基础建模

先说说学习3D建模可以做什么?

3D建模是可以就业的,参与游戏,动漫,影视,手办,3D打印,AR等行业的制作,

这些行业里的模型都是做出来的。

举几个例子

影视行业:

电影和CG,国外的阿凡达,变形金刚,复仇者联盟,还有最近很火的流浪地球

我们看到他有很多场景都很逼真特效特别炫酷,其实它大部分都是建模做出来的,

加上后期的特效动作影视后期剪辑出来的。

建筑行业:

比如说室外,室内,园林,楼盘等

它的建模技术要求都不太高,基本都是四四方方的,

室内的话呢大多数都是用的高模,

但是这些高模基本都是现有的,一般公司他都有自己的材质库,

或者网上也有很多资源可以用的,

动漫手办:

通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化。


那自学需要些什么?

一、模型参考

动物模型、人物模型、眼球、发型、花草石头等(角色、场景)

这些能给我们一些启发的,告诉我们建模的方向怎么去做,最终效果应该做什么样子,

包括这些布线的技巧,结构造型都能帮助我们提高审美

所以要想学好角色,良好的收藏习惯还是要有的,这会慢慢培养出自己的建模风格

二、案例教程

次世代场景角色案例、手绘角色建模案例等

以及一些软件的安装教程,软件使用的基础讲解(包括阿诺德软件的讲解)

有了这些典型的案例教程,还怕不会游戏建模吗?

三、 插件等

3dmax、maya、zbrush、blender、八猴、bp等其他各类辅助软件安装教程及安装包

动物解剖、雕塑家解剖学、人体结构绘画、面部表情、世界绘画经典及快捷键操作、肌肉结构参考、低模布线参考、人物头像三视图、形体参考等

皮肤、龙鳞、衣褶、卡通木纹、石头、头发、sk_clayFill等笔刷

还有各种关于游戏建模的解决方法——安装出问题,模型出问题,软件转中文等

有些是小编遇到的,还有一些是找资深老师问的

解决问题之后,小编觉得还是把这些都写清楚,方便3D游戏建模的初学者。

好啦!感谢大家的阅读,希望对大家有所帮助。

各位小可爱可以顺手点个三连吗,这么细致的文章整理起来还是很麻烦的( ╯□╰ )

求求了,给个三连吧!!!(~ ̄▽ ̄)~

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