【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.2 混合模式及剔除
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.2 混合模式及剔除
- @[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.2 混合模式及剔除
- 3.2.1 什么是混合模式
- 3.2.2 混合模式有哪些类型
- ShaderLab内的混合
- Blend & BlendOp
- 总结
- 3.2.3 混合模式的实现方式
- Normal
- Alpha
- Darken
- Multipy
- Screen(滤色)
- Lighten
- LinearDodge(线性减淡)
- 3.2.4 剔除
- 总结
3.2.1 什么是混合模式
混合的定义:(Blend)把两种颜色混合在一起,具体就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式或者算法混在一起,从而实现新的效果。
PS中的正片叠底都是混合的一种。
最终颜色 = Shader 计算后的颜色值 * 原因子(SrcFactor) + 累积颜色 * 目标因子(DstFactor)
Shader 声明的开头 : Blend SrcFactor DstFactor
3.2.2 混合模式有哪些类型
Ps中所有的混合模式
ShaderLab内的混合
- 如果颜色的某一分量超过1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。
- 在所有着色器执行完毕,所有纹理都被应用,所有像素准备被呈现到屏幕之后,使用Blend命令来操作这些像素进行混合。
相关指令:
- Blend Off
- Blend SrcFactor DstFactor
- Blend SrcFactor DstFactor,SrcFactorA DstFactorA
- BlendOp Value(设置不同的混合方式)
- BlendOp OpColor,OpAlpha
- AlphaToMaskOn
Blend & BlendOp
finalValue = sourceFactor * sourceValue operation destinationFactor * destinationValue
Blend方法并不是所有的硬件都支持,支持的硬件也不一定支持所有的操作方法。需要更具具体平台而定。
总结
- Blend命令:启用混合会禁用GPU上的一些优化(主要是隐藏表面和去除Early-Z)这会导致GPU帧时间增加。
- 混合操作默认为Add。
- 如果使用BlendOp命令,则混合操作将设置为该值。
- 单独的RGB和alpha混合与高级OpenGL混合操作不兼容
3.2.3 混合模式的实现方式
可以利用内置的枚举类型对混合方式进行选择。
Normal
Alpha
Darken
BlendOp Min
Blend One One
(两句要结合起来使用)
Multipy
Screen(滤色)
Blend OneMinusDstColor One 或 Blend One OneMinusSrcColor
Lighten
BlendOp Max
Blend One One
LinearDodge(线性减淡)
Blend One One
3.2.4 剔除
法线剔除:也称为背面消隐,根据法线朝向判断哪个面被剔除掉。可以用来控制是否双面渲染。
语法:Cull
后跟 Off Front Back
面裁切:clip函数会将参数小宇某像素点直接在片元阶段丢弃,常用于制作溶解,裁剪等效果。
语法:Clip();默认会切掉0.5的部分。
或者使用if方法
总结
- 开启双面渲染相当于绘制了两次;
- Clip函数在某些PowerVR的机型上效率较低。
- 面裁切Clip使用AlphaTest队列。
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