设计游戏(c语言篇)

一.该游戏中所用到的头文件可调用的函数

二.写贪吃蛇具体步骤(精华必看

三.将各步骤编译到一块即得到完整代码(调试检错)

四.对游戏进行优化和改良

一.
贪吃蛇算c中一个较为简单的游戏,其中要用到的函数较少且较为简单
1.1
在c语言里#include<Windows.h>是调用函数的头文件。
用到的函数有如下这些:

Sleep函数:
功 能: 执行挂起一段时间  
用 法: unsigned sleep(unsigned seconds);  
注意:  
1.在VC中使用带上头文件#include <windows.h>,在Linux下,gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include <unistd.h> 
2.在VC中,Sleep中的第一个英文字符为大写的"S" ,在linux下不要大写,在标准C中是sleep, 不要大写,简单的说VC用Sleep, 别的一律使用sleep。
3.在VC中,Sleep()里面的单位,是以毫秒为单位,所以如果想让函数滞留1秒的话,应该是Sleep(1000); 在Linux下,sleep()里面的单位是秒,而不是毫秒。
试例:

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