《战地风云2042》游戏评测,云游戏走起
哈喽,艾瑞巴蒂!呆猫以往的游戏测评都是以市场上畅销的游戏作品为主角,今天这位主角有点特别,它并不是因为好玩、畅销才被人铭记,而是实实在在被骂上了热搜....
推出之前备受期待,推出之后差评累累,热门IP下的大作在线人数更是创历史新低,时至今日收到的10W+评论,依旧保持着多半差评的“优秀”成绩,这个让玩家们口诛笔伐的游戏到底如何从宣传时的次世代神作,一下跌落谷底?今天让我们走进《战地风云2042》。
《战地风云2042》是一款由DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击游戏,于2021年11月19日在Origin、Steam、EPIC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4平台发售。游戏背景设定为近未来,主体框架为《战地2142》的前传,也是《战地风云》系列的正统续作。
游戏背景:在过去的十年间,环境恶化、经济崩溃、联盟破裂的新闻头条接连不断,世界各地遭受遗弃的流离失所者们为了寻找避风港,被迫走到一起,决心为生存奋战,他们就是“无邦者”。
后来,人类逐渐适应了世界的新常态,世界开始重建...2040年,一场突如其来的太空残骸风暴,导致70%的轨道卫星发生故障并坠毁,后续的断电也造成了大规模的破坏,全球的资源补给紧缺,世界濒临崩溃...
企图争夺世界霸权的两个超级大国(美、俄)分别派遣了“无邦者”特遣队,为了食物和燃料等资源发起了一场由一场秘密战争。2042年,全面战争一触即发,“无邦者”们除了选边站队别无选择,他们不为旗帜而战,而是为了自己的未来而战。
战地第一款作品于2002年上市,《战地2042》已经是DICE的第16款作品,整个系列已经持续发售了将近20年之久,本作第一次开放了128人同服竞技多人对战,并且大开自由之门加入了门户模式,可以让玩家更随意详细的设定服务器的各种地图模式设置;加入了动态天气系统让玩家即时体验到狂风骤雨,昼夜变换;实时更换配件可以适应所有战斗局势,空投载具缩短了大地图中步兵支援进攻的时间。
本代《战地》取消了以往作品的单人剧情,取而代之则是「全面战争」、「危险地带」、「门户模式」三大板块。《战地2042》最大的革新点也来自经典大战场:两倍于以往作品的128人大战场,大幅扩张的大地图,更具科幻感的专家和专家技能,你完全可以在脑内构筑出一个比以往更宏伟、更激烈、更有趣的战场。那么事实果真如此吗?
顺应人数倍增也顺应变大的地图规模从肉眼上看感觉变化不大,真的要用脚丈量就好像迈入了巨人国一样,死命迈步却感觉怎么都跑不快。虽然与B测比较,在正式版上制作组试图通过建筑之间的布局,滑索以及环境使对局场地多元化,优化玩家赶路或行动,玩家也可以随时重新部署,但实际带来的效果并没有让原本的空旷感消失。
多数玩家需要长途奔袭,很容易出现“跑路3分钟,战斗3秒半”的局面,甚至跑到一半发现据点已占领,需要重新规划目标,游戏的战斗节奏并不会因为地图的扩大有所减慢,玩家的实际参与战斗时间占比很小。
据网友评价:地图较大,跑图时间漫长,载具和武器装备之间的平衡性也有些问题,一部分载具的防御力太低,被步兵的装备疯狂爆破,但是载具去攻击步兵的时候反而判定又比较小,炮弹落在脚下了都还没啥影响,反而反手给你一辆坦克带走了,这游戏体验瞬间崩盘了。
另外还有性能表现,《战地2042》十分吃配置,让很多玩家叫苦不迭,官方推荐配置已经到RX6600XT和RTX3060以上,在帧数表现上这两块显卡可保证在2K分辨率下流畅运行,在4K分辨率下则需要考虑降低画质才可,也有网友提出游戏运行一段时间之后帧数下降问题,这想必也是游戏的优化问题,只能指望之后的补丁当中逐渐修复了。
综上:《战地2042》作为经典射击游戏IP《战地风云》的正统续作,优点在于同时战斗人数飙升,场面感十足,三大模式用老配方给玩家带来全新体验。而游戏优化不足,服务器状况一般,部分武器数值与技能有待考量,以及恶性BUG的存在也将本作推向了舆论的风口浪尖,使其整体表现一般,没有带来玩家期待的惊艳感。
尽管有些尝试并不算成功,尽管BUG和平衡有点难抗,但变幻莫测的战局、蕴含回忆的模式,再加上这片战火与时空交织而成的地狱,仍让我感到心驰神往。
带上单兵装具,检查完弹匣和枪膛,天真的我们重拾信心,继续奔赴下一个修罗场。希望后续的更新、外挂的治理和运营的方式,不会再度令人失望。毕竟老兵那份诚挚的情怀,不该再迎来新的挫伤。
游戏作品可能会让玩家失望,但是在呆猫上畅玩的游戏体验,永远不让你失望!呆猫桌面云是由赞奇科技自主研发并运营的一站式云桌面服务平台,是一款完全基于公有云的云桌面SaaS产品。
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呆猫配备CPU机器数量上不封顶,GPU机型有三款分别是天璇型、天玑型、天枢型,皆配备NVIDIA专业级显卡,机器类型丰富适用于个人或企业用户在云电脑应用上的各类差异性需求。
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