在我们的认知里,工程师和程序员是有区别的,程序员是属于那种做什么事情都是按部就班,没什么独立思考能力。但其实,程序员也可以看做是工程师,他们有工程师的思维,做一个项目需要考虑全局。

编程和写作都是在构建自己的世界,作家可以用文字构建自己的世界,在那个世界里,他想要什么样的角色,自己去生成。编程跟写作有共通之处,编程也是在构建自己的虚拟世界,在这个世界里可以去做一些他想做的事情。

跟文字一样,编程语言没有高低之分,真正的工程师需要掌握多种语言,工程师的作用就是他知道这个地方用什么语言实现最好。

但是除了会写代码,代码的整洁程度也很重要。这不仅仅让自己理清思路,也能方便他人看懂我们的代码,提高效率。

普通的工程师堆砌代码,优秀的工程师优雅代码,卓越的工程师简化代码。如何写出优雅整洁易懂的代码是一门学问,也是软件工程实践里重要的一环。

一本很有名的书籍《代码整洁之道 》,推荐大家去看看。

本篇文章重点将从注释、命名、方法、异常、单元测试等多个方面总结了一些代码整洁最佳实践。

注释

  • 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要

  • 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释

  • 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作

  • 一定要给常量加注释

  • 团队统一定义标记

TODO 待处理的问题
FIXME 已知有问题的代码
HACK 不得不采用的粗糙的解决方案

  • 在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明

  • 注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节

  • 不要在代码中加入代码的著作信息,git可以干的事情不要交给代码

  • 源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度

  • 注释一定要描述离它最近的代码

  • 注释一定要与代码对应

  • 公共api需要添加注释,其它代码谨慎使用注释

典型的烂注释

不恰当的信息
废弃的注释
冗余注释
糟糕的注释
注释掉的代码

  • 唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释

不要有循规式注释,比如setter/getter注释
不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情)
注释一定是表达代码之外的东西,代码可以包含的内容,注释中一定不要出现
如果有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),大家都会看代码
适当添加警示注释

命名

  • 尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等

  • 命名要找更有表现力的词

使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download
避免空泛的名字,像tmp
使用具体的名字来细致的描述事物
给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等
为作用域大的名字采用更长的名字,作用域小的使用短名字
变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确

  • 变量名称长短应该与其作用域对应

  • 别害怕长名称,长而具有描述性的名称比短而令人费解的名称好

  • 函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用,比如CreateAndReturnXXX

方法

  • 函数不应该有100行那么长,20行封顶最好

if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句
函数的锁进层次不应该多于两层
一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数

  • 某个公共函数调用的私有函数紧随其后

  • 最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数

如果函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类
标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数

  • 别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE

  • 别传入null值

异常与错误

  • 抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数

  • 抛出的每个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所

  • 不要将系统错误归咎于偶然事件

并发

  • 分离并发相关代码与其它代码

  • 严格限制对可能被共享的数据的访问

  • 避免使用一个共享对象的多个同步方法

  • 保持同步区域微小,尽可能少设计临界区

单元测试

  • 不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释

  • 不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少

  • 使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入

  • 给测试函数取一个完整性的描述性名字,比如 Test _

  • 测试代码与生产代码一样重要

  • 如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们

  • 每个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言

  • FIRST原则

快速 Fast

  • 独立 Independent 测试应该相互独立

可重复 Repeatable 测试应当在任何环境中重复通过
自足验证 Self-Validating 测试应该有布尔值输出
及时 Timely 最好的方式是TDD

独立 Independent 测试应该相互独立
可重复 Repeatable 测试应当在任何环境中重复通过
自足验证 Self-Validating 测试应该有布尔值输出
及时 Timely 最好的方式是TDD

代码结构

  • 代码行长度控制在100-120个字符

  • 可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统

  • 关系密切的代码应该相互靠近

变量声明应该靠近其使用位置
若某个函数调用了另外一个,应该把他们放在一起,而且调用者应该放在被调用者上面
自上向下展示函数调用依赖顺序

  • 应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽可能将条件表达为肯定形式

  • 不要继承常量,比如接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则

  • 模块不应了解它所操作对象的内部情况

  • DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类

  • 对象暴露行为,隐藏数据

  • 不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告

  • 一般情况使用if else,简单语句使用三目运算符

  • 通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁

设计

  • 类应该足够短小

类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由
类应该只有少量的实体变量
类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节
类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好

  • 通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性

减少变量
缩小变量的作用域
只写一次的变量更好,如常量

  • 最好读的代码就是没有代码

从项目中消除不必要的功能,不要过度设计
从新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行
经常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度

  • 简单设计

运行所有测试
不可重复
表达了程序员的意图
尽可能减少类和方法的数量
以上规则按重要程度排列

  • 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案

  • 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API

  • 减少重复代码,提高表达力,提早构建,简单抽象

相信每一个优秀的工程师都有一颗追求卓越代码的心,在代码整洁工程实践上你有哪些好的建议?一起来讨论看看吧~

本文作者:竹涧

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