这是我的脚本原型。。比我的生成器的麻烦(这种最稳定,我做成的脱机刷毛实

2011-02-03 20:53:26| 分类: 石器脚本 assa | 标签:zwyysh delay 战斗 判断 坐标 |字号 订阅

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这是我的脚本原型。。比我的生成器的麻烦(这种最稳定,我做成的脱机刷毛实验了40小时没出错,)但是更容易看懂,你可以参考一下

'第一次
label 继续
w ,gg
label 战斗判断
iffight !=,0,等待
ifpos 565,492,纠正
ifpos 564,492,纠正
ifpos 563,492,纠正
ifpos 539,492,异常处理
goto 继续

label 等待
delay 300
w ,c
goto 战斗判断

label 回去
delay 300
w ,c
goto 纠正

label 向前
delay 300
w , ,g
goto 纠正

label 纠正
delay 500
iffight !=,0,-1
cls
say 欢迎使用江男制作的脱机刷毛脚本,下载请到:bbs.93play.com?
delay 500
waitsay 1-5,欢迎使用江男制作的脱机刷毛脚本,下载请到:bbs.93play.com?,2,-1
delay 500
iffight !=,0,-1
ifpos 566,492,向前
ifpos 564,492,回去
ifpos 563,492,回去
ifpos 562,492,回去
ifpos 561,492,回去
ifpos 560,492,回去
waitpos 565,492,1,继续

[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 18:43 编辑 ]
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zwyysh
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这是我的脚本原型。。比我的生成器的麻烦(这种最稳定,我做成的脱机刷毛实 - yuyuyu - yuyuyu的博客 发表于 2007-8-5 18:51 |只看该作者
w 0,0,c
ifpos 108,82,+2
goto -2
村里边的这种行走方式中的ifpos判断是毫无意义的,在没有延时的情况下
ifpos 判断就是100%显示为正确,而当已经跳至下段交通命令后,如果服务器卡,又有跳回现象,立刻下边的代码全部错误了,你可以到有很多人摆摊的渔村服务器卡的时候实验一下。

[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 19:05 编辑 ]
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建议为手动写村内交通,中间的过程全部带号,(并且必须带星号,不然你去掉号到很卡的服务器实验一下,不带就会出现中间坐标跳回现象而出错。)最后一步不带号,那么就可以显示出最后一步的实际位置,并且不会出现因服务器卡而走不到位的现象,以下是从萨门口外到萨记录点的代码,你可以实验一下就明白了:
w 637,492,c
chmap 638,492
waitmap 1000,5,-3
delay 500
w 50,117,*cc
w 52,117,*aa
w 52,115,*aa
w 52,113,*aa
w 52,111,*aa
w 52,109,*aa
w 52,107,*aa
w 52,105,*aa
w 52,103,*aa
w 52,101,*aa
w 52,99,*aa
w 52,97,*aa
w 52,95,*a
w 52,94,*cc
w 54,94,*cc
w 56,94,*cc
w 58,94,*cc
w 60,94,*cc
w 62,94,*cc
w 64,94,*cc
w 66,94,*cc
w 68,94,*cc
w 70,94,*cc
w 72,94,*cc
w 74,94,*cc
w 76,94,*cc
w 78,94,*cc
w 80,94,*cc
w 82,94,*cc
w 84,94,*cc
w 86,94,*ee
w 86,96,*ee
w 86,98,*e
w 86,99,*cc
w 88,99,*cc
delay 500
w 90,99,cc
w 92,99,G

[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 19:03 编辑 ]
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瑜静俭
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好,我试试,找人多的地方试
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zwyysh
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w 0,0,g
iffight !=,0,+3
ifpos 60,58,+6
goto -3
delay 200
iffight !=,0,-1
delay 1000
goto -5
cls
say 电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理
waitsay 1-20,电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理,50

你的软件生成的脚本应该在最后再加上一次正确坐标判断,因为说话的主要目的是防卡,防卡完了就有可能出现坐标跳回现象,所以应当再加上:
delay 800
waitpos 60,58,1,-12
这样,如果出现了跳回就要继续往前走。如果确定没有跳回,那么就结束这段进入下一段命令。

[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 19:23 编辑 ]
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瑜静俭
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版本更新了,加了,看你的代码生成,我发现也有必要,所以加了
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zwyysh
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这是我的脚本原型。。比我的生成器的麻烦(这种最稳定,我做成的脱机刷毛实 - yuyuyu - yuyuyu的博客 发表于 2007-8-5 19:30 |只看该作者
w 0,0,g
iffight !=,0,+3
ifpos 60,58,+6
goto -3
delay 200
iffight !=,0,-1
delay 1000
goto -5
cls
say 电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理
waitsay 1-20,电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理,10,-3
delay 800
iffight !=,0,-1
waitpos 60,58,1,-13
另外,到达目的坐标后应该先进行一次战斗判断,再进行说话判断,如果到达目的坐标就直接说话,此时如果正好在战斗中也容易出现,说话判断完了才出现战斗结束跳回,而出错

还有一点是你的waitsay命令使用错误,没有错误跳转!!并且也不用等50秒这么长时间,10秒左右就可以了,如果10秒后还没出现那服务器也太卡了!!

[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 20:12 编辑 ]
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zwyysh
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还有,你的delay 2000,delay 3000等设置等待时间太长,这样就失去做脱机脚本的意义了,要想办法提高效率,而不能通过长时间的延时来防卡。。。。
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其实到达目的地,不用做战斗判断了,只用做判断 waitpos 看看是否到达了正确的目的地,如果没到就倒回去重新走路
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pokey
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学习了…
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zwyysh
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29楼
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战斗判断的原理是通过战斗回合数来判断是否在战斗中的,如果服务器卡,遇敌后你一直迟迟没有动作(即你还没有做出逃跑动作)战斗回合数一直为零,那么脚本会认为你没有遇敌而继续下边的脚本了,并且实际中我也发现,并不是每次一遇敌就能判断出来,不卡的情况下都要等delay 300后才能判断出来,卡的情况下就更不用说了,
w 0,0,g
iffight !=,0,+3
ifpos 60,58,+6
这种走路过程中的战斗判断往往是遇敌后你又继续往前走了一次或很多次才判断出来
这里只是大体判断是否遇敌而已,防止遇敌后又往前走的步数过多导致战斗结束跳回的坐标也不准确的现象。这三句命令是主要判断是否到达目的坐标的。
因此,在判断到到达目的坐标以后应该在说话完重新作一次战斗判断。

say 电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理
waitsay 1-20,电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理,10,-3
delay 500
iffight !=,0,-1

此时的战斗判断才准确,因为防卡完了,该有的战斗动作(战斗回合数)也会有了,如果没有战斗动作(战斗回合数)再往下进行才是正确的,这段战斗判断并不多余,这是我的经验,可以参考一下。。
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zwyysh
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LZ 一楼的红字读取坐标,保存坐标问题只有B7小明内挂的 定义变量命令

dim @a ,@b
let @a,=,@[座标X]
let @b,=,@[座标Y]

才能解决的,脱机脚本不支持这个命令,你可以通过你的软件读取石器内存来获得。

[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 20:21 编辑 ]

现在最大的问题是服务器太卡,与以前不同。
村内的交通就用zwyysh的那种写,带*号
带拐点的我个人认为,当人物已经走到拐点的时候,延迟稍微加长点
w 0,0,gg (已经到达拐点处)
delay 1000
iffight !=,0,-1
delay 1000
ifpos … 先延迟一秒或更久来判断是否在战斗中,如果在战斗中重新跳转到延迟,即使是=0,还要进行延迟一次,这个时候加上一个坐标判断,错误的话直接跳转到 w 0 0 gg 这里。
这只是我的个人想法,因为太饿了还在吃面,回复只看了第一页(后面都是代码头痛) 希望能有点用处

这样不行哦,你仔细看,如果这样写每走一步,就会 delay 1000 了
拐点战斗的问题已经根据 zwyysh 的建议,增加了战斗判断和延时了,2的新代码可以看到

村内的,我再想想,因为 村内的 连续几个步骤,不知道哪个才是最后一步哦

w 0,0,g
iffight !=,0,+3
ifpos 22,58,+6
goto -3
delay 200
iffight !=,0,-1
delay 1000
goto -5
cls
say 电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理
waitsay 1-20,电信10,战役家族真无耻,族战还派人妖来偷料理,10,-3
delay 1000
iffight !=,0,-1
waitpos 22,58,2,-13

你的waitsay命令还是错的,应当加入错误跳转,不然如果10秒等不到就会出现语法错误提示而自动结束脚本!!注意红字部分~~

chmap 328,633
delay 500
waitmap 11001,5,-2
waitpos 0,43,1,-3

waitpos 命令也应该有错误跳转(红字部分)不过这里上边已经有waitmap命令了,这句似乎多余了

界面上新坐标X与Y还没有调整过来,应该是X在上Y在下

[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-6 18:42 编辑 ]

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