icem搅拌器网格划分

Blender Institute的第六个电影项目,代号为Gooseberry ,已进入Blender Institute迄今为止最开放的制作中。 如果您到目前为止一直在关注该项目,那么您已经对Blender的“开放式生产”(大量共享)的含义有所了解。

艺术家和开发人员共享原始布局动画,开发中的艺术作品以及他们用来制作电影的文件,并每周为粉丝和关注者举办Google Hangouts (阿姆斯特丹时间每个星期五下午6点)以显示他们的进度。 但是,对于Blender创始人和醋栗制片人Ton Roosendaal以及更广阔的电影制作世界来说,开放式制作所带来的不仅仅是分享项目的发展。 那么,“开放生产”到底是什么意思? 这对更广泛的动画界意味着什么? 这不仅是改进Blender软件的机会,而且还可以教育动画迷和世界各地的动画师,而且还可以借此机会展示电影制作力量,因为有一种更公平,更好的经商方式。

宇宙自助洗衣店

醋栗是动画飞行员短片(以及计划中的故事片或系列片)“ Cosmos Laundromat”的代号。 故事讲述的是一只自杀的绵羊,名叫弗兰克(Franck),他有机会在许多不同的世界过着许多不同的生活。 一路上,他遇到了两个可能会救他(和自己)的人:维克多(Victor),一个有魔术计时器的神秘男子,以及塔拉(Tara),一个充满活力和神秘的女性冒险家。 剧本是编剧之间的合作埃丝特·沃达 ,已知搅拌机球迷的编剧辛特尔 ,和导演马修Auvray的 ,从巴黎的工作室Autour德Minuit 。 这部电影最初是作为故事片计划的, 来自世界各地的12个不​​同的制片厂每个都创建了世界性的法兰克访问之一,以反映其制片厂的风格和文化。 构想了多世界概念,以将所有这些不同风格有效地整合到一部电影中。 但是,由于制作完整长度的动画电影非常昂贵,“宇宙洗衣房”将于今年夏天首次发行,作为10分钟的试播短片, 涵盖了弗兰克与维克多的第一次会面以及发现一个新世界 。

并排制作电影和软件

汤恩(Ton)于2006年制作了自己的第一部(也可能是全球首部)公开电影:“ Elephants Dream” 。 这个想法不仅是要展示Blender开源3D软件的功能 ,而且还要推广其功能。 此后的每个项目都专注于对正在制作的电影进行补充的特定软件改进。 这次, 目标包括改进管道 ,更具交互性的云, 更好的内部渲染以及更逼真的头发和衣服系统,因此毫不奇怪,开发人员在Gooseberry生产过程中受到关注。 其他项目英雄? 动画师和艺术家。

教育动画迷

对于大多数醋栗迷来说,开放生产意味着对各级教育的开放。 初学者和知识渊博的动画爱好者正在学习动画的所有不同阶段,从情节提要和建模到装配和雕刻再到口型同步 , 修饰和编辑 。 那些对整个动画过程有一定了解和经验的人,尤其是Blender,可以从共享的信息中收集更多信息,甚至可以找到非常技术性的技巧和窍门,以优化自己的项目并实现特定的效果。 除了在电影上的工作外,所有艺术家和开发人员都应向博客和云提供定期的提示,演示和操作方法(稍后对此进行更多介绍),并回答粉丝和关注者关于他们的问题。就像在BlenderNation论坛上操纵AMA一样 。

这不是好莱坞

每周, 由10多位艺术家和开发人员组成的团队都会通过博客文章,YouTube视频和每周演示向全世界展示他们的作品。 对于艺术家来说,尤其令人不舒服的是通过发布粗糙的动画和其他原始作品来曝光自己,这将不可避免地与人们习惯于从大型工作室(如皮克斯和DreamFactory)看到的非常精美的最终图像进行比较。 但是,通过分享这些未完成的内容,他们向所有人展示了观看每张镜头有多少工作- 在最终电影中看不到其中的大部分。

实际的电影制片人和观众之间没有任何障碍,制片人成为最终作品的制片人和最终结果的所有者,这是Blender Foundation委托公众为公众持有的(根据Creative Commons许可)。 这绝对不是好莱坞的工作方式,而是在Ton的带领下,团队决心证明这是可持续电影制作的可行模式。 我们想向世界展示透明/开放的制作实际上可以弥补成本,同时允许更多的粉丝群体参与和学习。

资金可行性

Blender Institute想要达到的动画效果的价格并不便宜。 首先,所有这些艺术家和开发人员都应该为其计算机巫术获得公平的补偿。 与大型摄影棚中的动画师大军不同,搅拌器研究所只能聘请少数几个。 更多的动画师意味着越来越多的电影变得越来越好。 而且,与“常规” Blender软件开发不同,作为动画项目一部分进行的开发是通过Blender的业务部门Blender Institute完成的。 这意味着该项目没有获得Blender Foundation的任何开发基金,并且需要寻找其他方式来支持自己。

那么,该项目如何获得资金? 除了一些欧盟和当地的补贴以外,该项目的财务支持还包括Blender Store (提供以前公开电影,教程,书籍和一些Blender设备的DVD),一笔过的一次性捐款以及通过Blender Cloud通过众筹休息。 云为博客提供了更多内容,包括DVD上的所有电影,教程和其他内容,以及脚本,动画,装备,模型,纹理和当前项目中的其他资源。 当然,所有这些都免费许可用于其他项目。 Loyal Cloud订户还将获得试点和故事片信用。 入门级三个月的云订阅费用为45欧元,此后每月为10欧元。 八个月或更长时间的支持或同等的捐赠会在试点影片中获得信用,而18个月或更长时间将获得故事片信用。 改善云的产品和功能一直是该项目软件方面的主要重点之一。 在制作Sintel的过程中,Blender与支持者合作完成了一次成功的“模特冲刺”,并在电影中运用了很多资产。 与该产品的所有其他开放方面一样,目标是使该概念更进一步。

下一步是什么

随着Blender朝着有望成为其首个功能篇长产品的方向发展,Blender Cloud将变得越来越协作。 目标是最终允许订户也将其发布到云中,甚至提交他们自己的设计和动画版本,而这些版本实际上可能最终会在电影中使用。 目前,试生产正在进行中,首先着眼于电影的开幕现场,而这笔额外的资金将用于吸引更多的艺术家来制作更多的电影。 一部新的预告片将于5月首映,该飞行员的一个版本应准备在8月在洛杉矶举行的计算机图形学大会Siggraph上展出,所有大型VFX厂商都参加了该会议。

根据当地和整个动画行业的试点工作,社区对该项目的支持以及团队的反馈意见,Ton将决定Gooseberry的下一步计划。 它会成为故事片吗? 一系列的? 会赞助一个大牌吗? 还会有更多的众筹吗? 协调12个国际团队的后勤工作将是什么?

不管这些问题的答案是什么,都有两件事是肯定的:Blender Cloud将保持并继续变得越来越互动,而Cosmos Laundromat除外,还将有其他项目-也许是现有系列的另一个续集和/或基于荷兰著名人物的商业生产。 敬请关注!

不管下一步是什么,可以肯定的是生产将是“开放的”并且受到Blender Cloud的支持!

翻译自: https://opensource.com/life/15/4/gooseberry-film-project

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