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这里再向各位同学推荐一个CSDN博主 ReRrain 的蓝桥备赛博客,博主秉持初学者思路,向你讲述自己蓝桥备赛的心路历程,娓娓道来蓝桥备赛经验,个人觉得非常不错,值得细细品读。


文章目录

  • 一、PWM初见
  • 二、静态亮度等级控制
  • 三、动态亮度级别控制之水滴低落
  • 四、定时器实现静态亮度等级

导读:《蓝桥杯单片机组》专栏文章是博主2018年参加蓝桥杯的单片机组比赛所做的学习笔记,在当年的比赛中,博主是获得了省赛一等奖,国赛二等奖的成绩。成绩虽谈不上最好,但至少问心无愧。如今2021年回头再看该系列文章,仍然感触颇多。为了能更好地帮助到单片机初学者,今年特地抽出时间对当年的文章逻辑和结构进行重构,以达到初学者快速上手的目的。需要指出的是,由于本人水平有限,如有错误还请读者指出,非常感谢。那么,接下来让我们一起开始愉快的学习吧。

不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。


对一个东西在不同的时间段总有不一样的体会,贴上以前写过的有关PWM的文章,对比学习,可能会让你有更透彻的认识!

  • 51寻迹小车+蓝牙
  • 51定速器配置PWM技巧
  • 实战之呼吸灯

一、PWM初见

#include <stc15.h>typedef unsigned char u8;void CloseFucker();void main()
{u8 i;u8 temp = 0;CloseFucker();P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFF;P2 = P2&0x1F;while(1){for(i=0; i<200; i++){if(i<10){P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFE;P2 = P2 & 0x1F;}else{P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFF;P2 = P2 & 0x1F;}}}
}void CloseFucker()
{P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;P0 &= 0xAF;P2 = P2&0x1F;
}

实验现象:

实验原理:

二、静态亮度等级控制

#include <stc15.h>typedef unsigned char u8;u8 code LightLevel[8] = {0,1,2,4,8,16,32,64};
void CloseFucker();void main()
{u8 i, j;u8 temp = 0;CloseFucker();P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFF;P2 = P2&0x1F;while(1){for(i=0; i<64; i++)//共64个脉冲(其实就是对应的总周期){for(j=0; j<8; j++){if(LightLevel[j] <= i){temp |= (1<<j);//小于亮度等级值置1(灭)(对应的高电平持续时间)}else{temp &= ~(1<<j);//否则清0(亮)(对应的低电平持续时间)}}P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = temp;P2 = P2&0x1F;}}
}void CloseFucker()
{P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;P0 &= 0xAF;P2 = P2&0x1F;
}

实验现象:

实验原理:

i所在的for循环一共产生了64个脉冲j所在for循环控制8个LED的亮灭状态

L1的亮度等级是0,所以一直置1,那么对应占空比为100%,这里占空比是针对高低电平而言,一直是高电平,而小灯是低电平点亮,所以L1一直是灭!

其余小灯以此类推不难得出对应的现象。

当然了这个程序还可以这样写:

#include <stc15.h>typedef unsigned char u8;u8 code LightLevel[8] = {0,1,2,4,8,16,32,64};
void CloseFucker();void main()
{u8 i, j;u8 temp = 0;CloseFucker();P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFF;P2 = P2&0x1F;while(1){for(i=0; i<64; i++)//共64个脉冲{temp = 0x00;    for(j=0; j<8; j++){if(LightLevel[j] <= i){temp |= (1<<j);//小于亮度等级值置1(灭)}}P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = temp;P2 = P2&0x1F;}}
}void CloseFucker()
{P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;P0 &= 0xAF;P2 = P2&0x1F;
}

跟之前底层时序的实现中,譬如

都是一样的思路,一样的道理,可以细细体会下!

三、动态亮度级别控制之水滴低落

#include <stc15.h>typedef unsigned char u8;code u8 LightLevel[8]= {0,1,2,4,8,16,32,64}; //亮度等级
code u8 LightTime[16]= {16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};//每一等级持续时间实现加速效果void CloseFucker();void main()
{u8 i,j,k;u8 temp = 0, state, count;CloseFucker();P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFF;P2 = P2&0x1F;while(1){//第一个水滴,逐渐变大!for(i=0; i<64; i++)//i控制亮度等级{for(j=0; j<64; j++)//j控制每个等级的持续时间{P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFE;P2 = P2&0x1F;for(k=0; k<64; k++)//k确定亮度等级{if(k>i){P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = 0xFF;P2 = P2&0x1F;}}}}//流动拖尾实现for(state=0; state<16; state++){for(count=0; count<=LightTime[state]; count++){//每一状态维持LightTime[state]个脉冲for(j=0; j<64; j++)//总脉冲个数,控制总周期{temp = 0x00;for(k=0; k<8; k++){if(LightLevel[k] <= j){temp |= (1<<k);//高电平持续时间}}if(state <= 7){P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = ~((~temp) >> (7-state));P2 = P2&0x1F;}else{P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = ~((~temp) << (state-7));P2 = P2&0x1F;}}}}}
}void CloseFucker()
{P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;P0 &= 0xAF;P2 = P2&0x1F;
}

关于这段代码呢,感觉会理解起来比较吃力的是水滴的拖尾过程,不过也没关系,看图吧。

还是挺形象呢!

四、定时器实现静态亮度等级

(一个定时器控制8个IO产生频率相同占空比不同的8路信号!)

上面的实例对于总周期的控制,是通过for循环实现的,显然太不专业了,所以才引入了定时器。

#include <stc15.h>typedef unsigned char u8;code u8 LightLevel[8]= {1,2,4,8,16,28,50,64}; void Timer0Init();
void CloseFucker();void main()
{EA = 1;CloseFucker();Timer0Init();while(1);
}void CloseFucker()
{P2 = (P2&0x1F) | 0xA0;P0 &= 0xAF;P2 = P2&0x1F;
}void Timer0Init()      //10微秒@11.0592MHz
{AUXR &= 0x7F;     //定时器时钟12T模式TMOD &= 0xF0;      //设置定时器模式TMOD |= 0x01;     //设置定时器模式TL0 = 0xF7;       //设置定时初值TH0 = 0xFF;        //设置定时初值TF0 = 0;       //清除TF0标志TR0 = 1;      //定时器0开始计时ET0 = 1;
}void InterruptTimer0() interrupt 1
{u8 i, temp = 0;static u8 count = 0;TH0 = 0xFF;TL0 = 0xF7;count++;count %= 64;//确保取值在0-63之间for(i=0; i<8; i++){if(LightLevel[i] <= count){temp |= (1<<i);}}P2 = (P2&0x1F) | 0x80;P0 = temp;P2 = P2&0x1F;
}

小结:本篇文章主要介绍了嵌入式中的一个重要技能:PWM的使用。PWM对于我来说,无论当时的比赛还是后面的各个项目,或多或少都会用到,本篇PWM的介绍,从基础到进阶都有涉及,尤其是最后一个水滴低落的例子!还是那句老话:该部分无论是对蓝桥杯,还是对以后实际项目的攻关,都是大有裨益的!希望读者可以借此机会好好研究一下,争取能够做到举一反三!

希望大家多多支持我的原创文章。如有错误,请大家及时指正,非常感谢。


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