iOS核心动画之CALayer-layer的创建
- 一、添加一个简单的图层
- 二、添加一个显示图片的图层
- 三、为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?
- 四、UIView和CALayer的选择
- 五、UIView和CALayer的其他关系
一、添加一个简单的图层
1 CALayer *myLayer = [CALayer layer]; 2 // 设置层的宽度和高度(100x100) 3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 4 // 设置层的位置 5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 6 // 设置层的背景颜色:红色 7 myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 8 // 设置层的圆角半径为10 9 myLayer.cornerRadius = 10; 10 11 // 添加myLayer到控制器的view的layer中 12 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
* 第1行创建了一个自动释放的CALayer对象,你也可以使用经典的alloc和init方法来创建
* 第12行将创建好的层添加到控制器的view的层中
二、添加一个显示图片的图层
1 CALayer *myLayer = [CALayer layer]; 2 // 设置层的宽度和高度(100x100) 3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 4 // 设置层的位置 5 myLayer.position = CGPointMake(100, 100); 6 // 设置需要显示的图片 7 myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy.png"].CGImage; 8 // 设置层的圆角半径为10 9 myLayer.cornerRadius = 10; 10 // 如果设置了图片,需要设置这个属性为YES才有圆角效果 11 myLayer.masksToBounds = YES; 12 13 // 添加myLayer到控制器的view的layer中 14 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
* 在第7行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据
三、为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?
* 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
* 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
* 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
* 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef
四、UIView和CALayer的选择
细心的朋友不难发现,其实前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。比如,第1个红色的层可以用一个UIView来实现,第2个显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
* 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
* 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
* 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
五、UIView和CALayer的其他关系
* UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
* UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
* 下面再看一张UIView和CALayer的关系图:
如果两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。
iOS核心动画之CALayer-layer的创建相关推荐
- iOS核心动画之CALayer(1)
本文目录 一.什么是CALayer 二.CALayer的简单使用 回到顶部 一.什么是CALayer * 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个 ...
- iOS核心动画学习整理
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...
- iOS 核心动画 Core Animation浅谈
代码地址如下: http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVi ...
- iOS核心动画详解swift版----基础动画
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> iOS核心动画详解swift版---基础动画 创建工程,添加2个ViewController,通过rootViewContro ...
- iOS核心动画Core Animation(一)
核心动画Core Animation(一) 一.简述 Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core ...
- iOS核心动画以及UIView动画的介绍
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些 ...
- iOS核心动画--浅析三个动画的实现
点击打开链接 http://www.jianshu.com/p/272aa1f26c62 动画和绘图是iOS开发中非常重要的部分.我们要实现一个动效,首先就是动画解析,分析动画的路径,然后再考虑具体的 ...
- iOS开发系列--让你的应用“动”起来--超详细的ios核心动画介绍
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...
- iOS核心动画之CoreAnimation
本文目录 一.Core Animation简介 二.Core Animation的使用步骤 三.CAAnimation 四.CAPropertyAnimation 回到顶部 一.Core Animat ...
最新文章
- 带通采样定理简单记录
- 多维卷积与一维卷积的统一性(运算篇)
- 深度学习之利用TensorFlow实现简单的卷积神经网络(MNIST数据集)
- Java黑皮书课后题第5章:**5.25(计算π)使用下面的数列可以近似计算π:4(1-1/3+1/5-1/7+……+(Math.pow(-1, i+1)/(2*i-1))
- POJ - 2299 Ultra-QuickSort(线段树+离散化/归并排序)
- 17行代码AC_51Nod - 2133 排队接水(贪心)
- 诗与远方:无题(二十五)
- 前端学习---移动端vue开发踩坑记
- 思考小型管理软件的诸多问题:附美萍部分客户的销售统计表
- ps中100%比例放大图片显示的快捷键
- Computer composition and design work04 ——fifth verson
- word脚注、尾注小技巧|怎么删除尾注的横线|怎么快速删除页眉的横线|怎么快速将尾注和脚注转为带方括号的格式
- UAC 管理员权限 程序 防止弹窗的四种解决办法
- 为无人机赋能,星逻智能完成千万元级 Pre-A 轮融资...
- html如何将地址、路径、支付code_url转成二维码
- 怎样买保险才不会被坑?用亲身经历告诉你!
- 【独立版】翻牌领红包系统一物一码仿口味王验证码抽奖码得红包追溯码源码程序无加密
- 计算机设备灯光有哪些,电脑桌面灯光选购有讲究,术业有专攻,明基ScreenBar Plus屏幕智能挂灯使用体验...
- Synergy v1.10版本跨平台鼠键共享资源
- 【装机吧】Win7电脑系统32位和64位区别(详细版)