From: http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=996

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关键字:托盘 Tray

  想必大家都看见过那些在系统托盘(Tray)中的程序吧,本文就演示了如何创建一个这样的托盘程序Alert。Alert是一个运行在系统托盘中的小闹钟,它在设定的时间后触发,运行屏幕保护程序并播放一首歌曲。这个程序是很久以前写的了,而我现在没有安装VC++了,所以本文的截图都是朋友Leoyin帮我做出来后传给我的(好麻烦,呵呵),在此也对他表示感谢!
  建立一个托盘程序的关键在于Windows API-Shell_NotifyIcon()的使用,这个API的声明包含在ShellAPI.H文件中。请在StdAfx.h中使用“#include <ShellAPI.H>”将其引入工程,别象我当时那么傻-在工程管理器里引入了该文件,导致现在你们在类视图中看见了许多不希望看到的东西。我现在也没有VC++ IDE来修改它了,就这样吧。
  首先,给大家介绍一下相关的函数和结构:Shell_NotifyIcon()的原型和说明(最新版)如下:

BOOL Shell_NotifyIcon(DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA lpdata);

参数及返回值说明:
dwMessage :[输入参数] 说明要执行的动作。动作的可选值如下:

  • NIM_ADD 增加一个图标到托盘区
  • NIM_DELETE 从托盘区删除一个图标
  • NIM_MODIFY 修改图标
  • NIM_SETFOCUS 将焦点(Focus)返回托盘区。这个消息通常在托盘区图标完成了用户界面下的操作后发出。比如一个托盘图标显示了一个快捷菜单,然后用户按下ESC键了操作,这时使用NIM_SETFOCUS将焦点继续保留在托盘区。该项仅在系统外壳与常用控制DLL( Shlwapi.dll与Comctl32.dll)5.0以上版本才可用。
  • NIM_SETVERSION 指定使用特定版本的系统外壳与常用控制DLL。缺省值为0,表示使用Win95方式。该项仅在系统外壳与常用控制DLL 5.0以上版本才可用。

lpdata: [输入参数] 一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针。
返回值: 成功时函数返回TRUE,否则FALSE。

NOTIFYICONDATA  结构的说明(最新版)如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA {DWORD cbSize;HWND hWnd;UINT uID;UINT uFlags;UINT uCallbackMessage;HICON hIcon;TCHAR szTip[64];DWORD dwState;DWORD dwStateMask;TCHAR szInfo[256];union {UINT uTimeout;UINT uVersion;};TCHAR szInfoTitle[64];DWORD dwInfoFlags;GUID guidItem;
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize 以字节计的结构大小,以适应不同版本。
hWnd 接收Windows消息的窗口句柄。
uID 托盘图标的ID。
uFlags 指示结构中的哪些成员包含有效数据,可选值:NIF_ICON, NIF_MESSAGE,NIF_TIP,NIF_STATE,NIF_INFO,NIF_GUID。
uCallbackMessage 回调消息ID,由用户自定义。与一个自定义的消息处理函数关联。
hIcon 托盘图标的句柄。
szTip 托盘图标的提示字符串。
注意:以下数据成员仅限系统外壳与常用控制DLL 5.0及以上版本才有效!
dwState 图标的状态:NIS_HIDDEN-隐藏,或NIS_SHAREDICON-可视。
dwStateMask 图标状态掩码,用以设置dwState
szInfo 气球型提示(Balloon ToolTip)的字符串。
uTimeout 以毫秒计的提示显示时间
uVersion 确定所依赖的版本。0-Win95,NOTIFYICON_VERSION-Win2000
szInfoTitle 气球型提示的标题
dwInfoFlags

设置气球型提示所用的图标(类似MessageBox中所使用的图标):

  • NIIF_ERROR   错误
  • NIIF_INFO    信息
  • NIIF_NONE    没有图标
  • NIIF_WARNING  警告
  • NIIF_ICON_MASK 6.0版本保留
  • NIIF_NOSOUND  限6.0版本,不播放对应的声音
guidItem 6.0版本保留

接下来,让我们开始实现这个Alert吧。Alert是一个基于对话框的Win32应用程序,利用AppWizard 创建它吧。然后设计一下这个对话框如图:

在AlertDlg.H中加入:

#include < mmsystem.h >          //这个头文件是干什么的记不得了,呵呵#define WM_NOTIFYICON   WM_USER+5  //自定义消息的ID
#define IDI_ICON        0x0005     //图标ID
#define IDT_APPLY       WM_USER+6  //我要使用的定时器Timer的自定义消息ID

  然后为类CAlertDlg添加数据成员m_Interval和自定义成员函数的声明(怎么添加不用我教了吧?)。最后形成CAlertDlg类的声明(已去掉了一些注释)如下:

class CAlertDlg : public CDialog
{
public:~CAlertDlg();CAlertDlg(CWnd* pParent = NULL);enum { IDD = IDD_ALERT_DIALOG };int   m_Interval;     //定时间隔,以分钟为单位protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);protected:void ShowMessage(void);  //自定义的定时触发时运行的函数HICON m_hIcon;  //图标句柄virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnClickApply();  //"应用"按钮的点击消息处理函数virtual void OnCancel();  //"退出"按钮的点击消息处理函数afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);  //定时器消息处理函数afx_msg void OnClickHide();  //"隐藏"按钮的点击消息处理函数//自定义WM_NOTIFYICON消息的处理函数afx_msg void OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam);  afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);  //系统消息处理函数afx_msg BOOL OnQueryEndSession();  //Windows关闭消息处理函数DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

以下是AlertDlg.CPP中相应函数的实现(还是设置点锚点吧):  

BOOL CAlertDlg::OnInitDialog()
{SetIcon(m_hIcon, TRUE);SetIcon(m_hIcon, FALSE);// 初始化时间间隔CSpinButtonCtrl * pSpin;pSpin = (CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem(IDC_SPIN);pSpin->SetRange(5,150);m_Interval = 30;CDialog::OnInitDialog();// 设置定时器,每秒一次心跳SetTimer(1, 1000, NULL);// 将图标放入系统托盘NOTIFYICONDATA nd;nd.cbSize    = sizeof (NOTIFYICONDATA);nd.hWnd  = m_hWnd;nd.uID    = IDI_ICON;nd.uFlags   = NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP;nd.uCallbackMessage= WM_NOTIFYICON;nd.hIcon    = m_hIcon;strcpy(nd.szTip, "我的闹钟");Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nd);return TRUE;
}void CAlertDlg::OnClickApply()
{// 重置时间间隔UpdateData();OnTimer(IDT_APPLY);
}void CAlertDlg::OnCancel()
{// 释放定时器KillTimer(1);// 将图标从系统托盘中删除NOTIFYICONDATA nd;nd.cbSize = sizeof (NOTIFYICONDATA);nd.hWnd  = m_hWnd;Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nd);CDialog::OnCancel();
}void CAlertDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{static CString strTemp;static int      Count = 0;COleDateTime dtTime;// 刷新显示的时间//常在论坛里遇到人问怎么获得当前时间,这相知道了吧?dtTime = COleDateTime::GetCurrentTime();  strTemp.Format("现在时间 %02i:%02i:%02i ",dtTime.GetHour(),dtTime.GetMinute(),dtTime.GetSecond());GetDlgItem(IDC_CURTIME)->SetWindowText(strTemp);// 刷新剩余时间值if (nIDEvent == IDT_APPLY) Count = 0;  //若用户重新定义了时间间隔,则重新开始计时Count++;int RestTime;RestTime = m_Interval - Count/60;if (RestTime <= 0) {Count = 0;ShowMessage();}strTemp.Format("离下次提醒还差 %i 分钟", RestTime);GetDlgItem(IDC_RESTTIME)->SetWindowText(strTemp);    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}//这个ShowMessasge()函数,你们需要自己修改一下,我的代码太死板了
void CAlertDlg::ShowMessage()
{//调用C:\InfoCD\WinaMP\下的WinaMP3播放Music.m3u清单::WinExec("C:\\INFOCD\\WINAMP\\WINAMP.EXE music.m3u",SW_HIDE);MessageBox("您该休息一会儿了......", "休息", MB_SYSTEMMODAL|MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION|MB_ICONWARNING);//运行C:\Windows\System下的太空屏保ShellExecute(m_hWnd,"open","C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\太空.scr", NULL,NULL,SW_SHOWNORMAL);
}afx_msg void CAlertDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{// 响应在托盘图标上的单击//wParam中是响应消息的图标ID,lParam中则是Windows的消息if ((wParam == IDI_ICON)&&(lParam == WM_LBUTTONDOWN))ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}void CAlertDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{// 屏蔽最大化(MFC Bug?),将最小化重定向至隐藏窗口if (nID == SC_MAXIMIZE)return;if (nID == SC_MINIMIZE)ShowWindow(SW_HIDE);elseCWnd::OnSysCommand(nID, lParam);
}BOOL CAlertDlg::OnQueryEndSession()
{// 在用户退出Windows时自动退出应用程序CAlertDlg::OnCancel();return TRUE;
}void CAlertDlg::OnClickHide()
{OnSysCommand(SC_MINIMIZE, 0x0000);return;
}

好了,通过阅读上面这些源代码,我想大家对托盘程序的创建有了一定的认识了吧,这也是本文的根本目的。 只是这个程序有个Bug:在程序退出后图标仍在托盘区显示,要把鼠标在图标上面过一下才会消失。这个Bug记得有人提出过解决办法,好象是要释放图标句柄什么的。可惜我记不得了,这个程序也没有再修改。 
衷心希望大家给我回复,谢谢!

参考文章:
1、MSDN中的相关链接: The Taskbar , TrayNot Sample ,
2、VCKBase里也有不少优秀文章(比如NorthTibet编译的“ 系统托盘编程完全指南 ”)。

在硬盘版的MSDN还会有相应的专题文章,自己搜搜吧。

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