知乎  C++解析xml有什么好用的轮子? :https://www.zhihu.com/question/32046606

TinyXML-2 的 github地址和帮助文档:https://github.com/leethomason/tinyxml2

tinyxml 下载地址:https://sourceforge.net/projects/tinyxml/

*Please Note* that TinyXML development has stopped and all development has moved to TinyXML-2.

前言

TinyXML是一个开源的解析XML的解析库,能够用于C++,能够在Windows或Linux中编译,使用TinyXML进行C++ XML解析,使用简单,容易上手。这个解析库的模型通过解析XML文件,然后在内存中生成DOM模型,从而让我们很方便的遍历这棵XML树。 DOM模型即文档对象模型,是将整个文档分成多个元素(如书、章、节、段等),并利用树型结构表示这些元素之间的顺序关系以及嵌套包含关系。

TinyXML介绍

在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:

TiXmlBase:       整个TinyXML模型的基类。
TiXmlAttribute:  对应于XML中的元素的属性。
TiXmlNode:       对应于DOM结构中的节点。
TiXmlComment:    对应于XML中的注释。
TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即<?versiong="1.0" ?>。
TiXmlDocument:   对应于XML的整个文档。
TiXmlElement:    对应于XML的元素。
TiXmlText:       对应于XML的文字部分。
TiXmlUnknown:    对应于XML的未知部分。
TiXmlHandler:    定义了针对XML的一些操作

引用来自tinyXML文档

TiXmlBase是所有类的基类,TiXmlNode、TiXmlAttribute两个类都继承来自TiXmlBase类,其中TiXmlNode类指的是所有被<...>...<.../>包括的内容,而xml中的节点又具体分为以下几方面内容,分别是声明、注释、节点以及节点间的文本,因此在TiXmlNode的基础上又衍生出这几个类TiXmlComment、TiXmlDeclaration、TiXmlDocument、TiXmlElement、TiXmlText、TiXmlUnknown,分别用来指明具体是xml中的哪一部分。TiXmlAttribute类不同于TiXmlNode,它指的是在尖括号里面的内容,像<... ***=...>,其中***就是一个属性。

本地 F:\readXml.xml 内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<phonebook>   <!--one item behalfs one contacted person.-->  <people><name>one</name><addr>BeiJing</addr><tel>110</tel><email>110@gmail.com</email></people><people><name>two</name><addr>ShangHai</addr><tel>120</tel><email>120@gmail.com</email></people><!--more contacted persons.-->
</phonebook>
  • 像TiXmlDeclaration指的就是<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>,
    像TiXmlComment指的就是<!--one item behalfs one contacted person.-->、 <!--more contacted persons.-->,
    像TiXmlDocument指的就是整个xml文档,
    像TiXmlElement指的就是<phonebook>、<people>、<name>、<addr>等等这些节点,
    像TiXmlText指的就是‘one’、‘110’这些夹在<people>与</people>、<name>与</name>、<addr>与</addr>之间的文本文字,
    像TiXmlAttribute指的就是<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>节点中version、encoding,
    除此之外就是TiXmlUnknown。

下载

TinyXML 下载地址:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/

这个下载的 TinyXML,TinyXML 现在已经停止开发,不再支持。现在开发已经转到 TinyXML-2上。

TinyXML使用:https://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/03/2311426.html

到 github 上下载 TinyXML2,解压可以看到所有文件。只需要里面的tinyxml2.h和tinyxml2.cpp。把这两个文件拷到工程目录里面。

其中,docs 里面是 帮助文档,可以直接浏览器打开 index.html 查看帮助。
下面是 Related Pages 标签内容。可以看到,即可以从 文件导入 xml ,也可以从字符串里面导入xml。

引用文件

建一个自己的工程,把 tinyxml2.h 和 tinyxml2.cpp 加到自己的工程里面

main.cpp (注意:一定要加上 using namespace tinyxml2; 这个命名空间

#include <iostream>
#include <tinyxml2.h>using namespace std;
using namespace tinyxml2;void readXml()
{char* filepath="F:\\readXml.xml";XMLDocument doc;doc.LoadFile(filepath);doc.Print();
}int main(int argc, char *argv[])
{readXml();return 0;
}

运行结果:

示例

通过字符串导入xml

#include <iostream>
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;void example1()
{static const char* testXML ="<?xml version=\"1.0\"?>""<Hello>World</Hello>";XMLDocument doc;doc.Parse(testXML); // 通过字符串导入xmlconst char* content= doc.FirstChildElement( "Hello" )->GetText();printf( "Hello,%s", content );
}int main()
{example1();return 0;
}

下面这个例子的场景更可能在工程中遇到,就是在XML中存储一些数据,然后由程序来调用。

<?xml version="1.0"?>
<scene name="Depth">  <node type="camera">  <eye>0 10 10</eye>  <front>0 0 -1</front>  <refUp>0 1 0</refUp>  <fov>90</fov>  </node>  <node type="Sphere">  <center>0 10 -10</center>  <radius>10</radius>  </node>  <node type="Plane">  <direction>0 10 -10</direction>  <distance>10</distance>  </node>
</scene>  

cpp 文件:

#include <iostream>
#include"tinyxml2.h"
using namespace std;
using namespace tinyxml2;
void example2()
{  XMLDocument doc;  doc.LoadFile("test.xml");  XMLElement *scene=doc.RootElement();  XMLElement *surface=scene->FirstChildElement("node");  while (surface)  {  XMLElement *surfaceChild=surface->FirstChildElement();  const char* content;  const XMLAttribute *attributeOfSurface = surface->FirstAttribute();  cout<< attributeOfSurface->Name() << ":" << attributeOfSurface->Value() << endl;  while(surfaceChild)  {  content=surfaceChild->GetText();  surfaceChild=surfaceChild->NextSiblingElement();  cout<<content<<endl;  }  surface=surface->NextSiblingElement();  }
}
int main()
{  example1();  return 0;
}  

解释一下几个函数:
        FirstChildElement(const char* value=0):获取第一个值为value的子节点,value默认值为空,则返回第一个子节点。
        RootElement():获取根节点,相当于FirstChildElement的空参数版本;
        const XMLAttribute* FirstAttribute() const:获取第一个属性值;
        XMLHandle NextSiblingElement( const char* _value=0 ) :获得下一个节点。

更多使用,可以查看帮助文档。。。

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