首先说下C 和C语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:

  • C ≈ C with classes, C with STL

  • C:面向机器编程

  • C :面向编译器编程

C 有个很重要的特性叫RAII,个人认为可以多多使用,相当方便。

言归正传,下面我一个一个的列出来C 使用过程中常见的坑:

无符号整数的错误使用

for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... }

上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。

容器的size()返回类型是无符号整数

std::vector
vec;vec.push_back(1);
for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {cout << "===== \n";
}

这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。

STL遍历删除时注意迭代器失效问题

void erase(std::vector<int> &vec, int a) {    for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确        if (*iter == a) {            iter = vec.erase(iter);        } else {              iter;        }    }for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();   iter) {  // error        if (*iter == a) {            vec.erase(iter); // error        }    }}

std::list排序使用自己的成员方法

一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。

int main() {std::list list{1, 2, 3, 2};    list.sort();    // std::sort(list.begin(), list.end());    for (auto i : list) {std::cout << i << " ";    }    std::cout << "\n";    return 0;
}

注释用/**/,而不是//

注释用/**/,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。

不要返回局部变量的指针或引用

char* func() {char a[3] = {'a', 'b', 'c'};    return a;
}

栈内存容易被污染。

浮点数判断是否相等问题

float f;
if (f == 0.2) {} // 错误用法
if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正确用法

vector clear和swap问题

清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,这样可以更早的释放vector内部内存。

vector vec;
vector().swap(vec);
vec.clear();

vector问题

尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。

条件变量

条件变量的使用有两大问题:信号丢失和虚假唤醒,相当重要。

类型转换

在C 中尽量使用C 风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。

std::thread的使用

一定要记得join或这detach,否则会crash。

void func() {}
int main() {std::thread t(func);    if (t.joinable()) {t.join(); // 或者t.detach();     }    return 0;
}

enum使用

尽量使用enum class替代enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。

空指针使用nullptr而不是NULL

void func(char*) {    cout << "char*";}void func(int) {    cout << "int";}
int main() {     func(NULL); // 编译失败 error: call of overloaded ‘func(NULL)’ is ambiguous    func(nullptr); // char*    return 0;}

std::remove的使用

这个remove其实并没有真正的删除元素,需要和erase配合使用,跑一下这段代码就知道啦。

bool isOdd(int i) { return i & 1; }
void print(const std::vector<int>& vec) {    for (const auto& i : vec) {        std::cout << i << ' ';    }    std::cout << std::endl;}
int main() {    std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};    print(v);std::remove(v.begin(), v.end(), 5);  // error    print(v);v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end());    print(v);v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end());    print(v);}

全局变量初始化问题

不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致bug产生。

END

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