cocos开发微信小游戏相关-《益智推箱》

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Cocos Creator 3.4 用户手册
cocos creator基本操作
微信开发文档|云函数

1. http请求

let that = this;
let url = "";
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {}
};
xhr.open("get", url, true);
xhr.send();

2. 使用微信云函数

//判断平台环境避免报错
if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME) {//初始化云函数环境wx.cloud.init({env: 'cloud1-xxxxxxxxx'})//直接调用云函数wx.cloud.callFunction({name: 'queryUser',data:{appId: window.user.appId}}).then(res => {}).catch(err => {console.error(err)})
}

3. toast

使用示例: Toast(“没有更多数据了”,1500)
如下图所示先制作一个toast预制组件放在resources文件夹下
然后导入下方js即可

export function Toast(text,time) {var CanvasNode = cc.find('Canvas');if( !CanvasNode ) { cc.console( 'find Canvas error' ); return; }const wx = window['wx'];//避开ts语法检测const info  = wx.getSystemInfoSync();//立即获取系统信息const w  = info.screenWidth;//屏幕宽const h  = info.screenHeight;//屏幕高var onResourceLoaded = function(errorMessage, loadedResource ){if( errorMessage ) { console.log( 'Prefab error:' + errorMessage ); return; }if( !( loadedResource instanceof cc.Prefab ) ) { console.log( 'Prefab error' ); return; }var newMyPrefab = cc.instantiate( loadedResource );let toastBg = cc.find('background',newMyPrefab).getComponent(cc.Graphics);let toastText =  cc.find("text",newMyPrefab);toastText.getComponent(cc.Label).string = text;CanvasNode.addChild( newMyPrefab );toastBg.roundRect(-( toastText.width + 80)/2,-(toastText.height+40)/2,toastText.width + 80,toastText.height+40,(toastText.height+40)/2);toastBg.fillColor = cc.Color.BLACK;toastBg.fill()let timer = setTimeout(function () {newMyPrefab.removeFromParent();newMyPrefab.destroy();clearTimeout(timer);timer = null;},time)};cc.loader.loadRes('toast', onResourceLoaded );
}

3. loading加载动画

使用实例:Loading.show(); 或 Loading.hide();
与toast组件一样先制作loading预制组件放在resources文件夹下(通过动画编辑器添加旋转动画)
然后添加下方js即可使用

let Loading ={ele:null,hideFlage:false,show(){Loading.hideFlage = false;var CanvasNode = cc.find('Canvas');if( !CanvasNode ) { cc.console( 'find Canvas error' ); return; }var onResourceLoaded = function(errorMessage, loadedResource ){if( errorMessage ) { console.log( 'Prefab error:' + errorMessage ); return; }if( !( loadedResource instanceof cc.Prefab ) ) { console.log( 'Prefab error' ); return; }var newMyPrefab = cc.instantiate( loadedResource );if(!Loading.hideFlage){CanvasNode.addChild( newMyPrefab );Loading.ele = newMyPrefab;}else{newMyPrefab.destroy();}};//通过名称加载资源cc.loader.loadRes('loading', onResourceLoaded );},hide(){if(Loading.ele){Loading.ele.removeFromParent();Loading.ele.destroy();Loading.ele = null;}Loading.hideFlage = true;}
}

4. 动态加载图片

cocos编辑器中新增一个layout组件命名为gameBn,然后添加下方js即可

//获取组件
if(this.gameBn == null) this.gameBn = cc.find('Canvas/gameBn').getComponent(cc.Sprite)
//加载远程图片
cc.assetManager.loadRemote(window.bgUrlBase+ '_400x240.jpg', function (err, texture) {var sprite  = new cc.SpriteFrame(texture, cc.rect(0,0,400,240));that.gameBn.spriteFrame = sprite; //设置精灵组件图片资源
});

5. 添加触摸事件

   addTouchEvents(){let that = this;let figureLocation = null;this.node.on('touchstart', function (event) {figureLocation = event.getLocation();}, this);this.node.on('touchend', function (event) {let endLocation = event.getLocation();if(Math.abs(figureLocation.x - endLocation.x) > Math.abs(figureLocation.y - endLocation.y)){if((figureLocation.x - endLocation.x) < -50){// console.log("右滑")}else if((figureLocation.x - endLocation.x) > 50){// console.log("左滑")}}else{if((figureLocation.y - endLocation.y) < -50){// console.log("上滑")}else if((figureLocation.y - endLocation.y) > 50){// console.log("下滑")}}}, this);},

6. 微信分享

if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME) {var titString =  '益智推箱';wx.shareAppMessage({title: titString,// imageUrl: data.url,query: '分享',})
}

7. label点击事件

let oneSayLabel = cc.find("Canvas/mainBg/oneSay").getComponent(cc.Label);
this.oneSayLabel.node.on('touchend', function(){//do something
}, this)

8. 背景音乐&音效

在resources文件夹新增music文件夹然后下添加bg_music.mp3音频文件

window.bgMusic=null;
if(cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME){// 需要频繁播放时设置 useWebAudioImplement:truewindow.bgMusic = wx.createInnerAudioContext({useWebAudioImplement:true});window.moveMusic = wx.createInnerAudioContext({useWebAudioImplement:true});cc.resources.load("music/bg_music", cc.AudioClip, null, function (err, clip) {//背景音乐循环播放window.bgMusic.src =clip.url;window.bgMusic.loop = true;window.bgMusic.play();//音效多次播放//window.bgMusic.stop();//window.bgMusic.play();});
}

9. 程序活动状态判断

 onLoad () {cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){// console.log("游戏进入后台");},this);cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, function(){// console.log("重新返回游戏");},this);},

性能优化:

不需要的节点及时销毁

 //销毁当前节点this.node.destroy();//销毁所有子节点this.node.destroyAllChildren()

cocos微信小游戏开发-http请求-使用微信云函数-toast-loading-动态加载图片-添加触摸事件-微信分享-label点击事件-背景音乐音效-程序活动状态判断-性能优化相关推荐

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