Tiled texture cache set to 4000 MB 贴铺纹理缓冲设为4000MB.
Preparing renderer..准备渲染
Using Intel Embree ray server 使用Intel Embree光线服务
Using probilistic light evaluation with 8 lights.使用8个灯光的概率灯光评估
Light tree is enabled with clamp coefficient 0.1 and even split cofficient 0.5.夹子系统为0.1且偶分裂系统为0.5的灯光树生效
Using lowest thread priority.使用最低的线程优先
Max ray intensity is enabled: rendered result may have incorrect brightness.最大光线强度生效,渲染结果可能需要校正亮度。
Consistent(一致性) lighting elements are enabled.一致性发光元素生效。
2 render object(s) 2个渲染对象。
3 render instancels)3 个渲染实例
3 render light(s) 3个渲染灯光
Found 7 materials/texture maps 发现7个材质/纹理图
Preparing lights list
Expanding(扩大) light exclude lists
Setting up instance lights
Rendering frame at time 0
Rendering from camera PhysCamera001
error: -1: Render resuming(恢复)  requested, but curent settings don't alolw resuming
error: -1: Output image file is not set
Consistent lighting elements are enabled.
Number of raycasts: 0 (0.00 per pixel)
Camera rays: 0 (0.00 per pixel)
Shadow rays: 0 (0.00 per pixel)
GI rays: 0 (0.00 per pixel)
Reflection(反射) rays: 0 (0.00 per pixel)
Refraction(折射) rays: 0 (0.00 per pixel)
Unshaded rays: 0 (0.00 per pixel)
Peak(峰值) memory for frame 0: 140.60 MiB collected for 22 categoies
Peak memory for "Bitmap":< 1 MiB
Peak memory for "Bucket image sampler":0 B
Peak memory for "Dynamic displaced gemety":.0 B
Peak memory for "Dynamic geometry":0 B
Peak memory for "Dynamic moving displaced geometry":0 B
Peak memory for "Dynamic moving geometry":0 B
Peak memory for "Gil": 1.93 MiB
Peak memoryfor "Lights":0 B
Peak memory for "Misc.": 21.31 MiB
Peak memory for "Misc. displaced geometry":0 B
Peak memory for "Misc. geometry":0 B
Peak memory for "Misc. moving displaced geometry":0 B
Peak memory for "Misc. moving geometry":0 B
Peak memory for "Progressive image sampler":0 B
Peak memory for "Static displaced geometry":0 B
Peak memory for "Static geometry":< 1 MiB
Peak memory for " Static hair": 0 B
Peak memory for "Static moving displaced geometry":0 B
Peak memory for "Static moving geometry":0 B
Peak memory for "Static moving hair: 0 B
Peak memory for "Tiled bitmap": 105.17 MiB
Peak memory for "VFB": 12.14 MiB
Maximum memory usage for resman: 0.00 MB
Number of intersectable primitives: 0
SD triangles: 0
MB triangles: 0
Static primitives(原始人): 0

Moving primitives: 0
Infinite primitives: 0
Static hair segments: 0
Moving hair segments: 0
Region rendering: 16.6 s
Total frame time: 0.1 s
Maximum memory usage for texman: 0.00 MB
Total sequence time: 0.2 s
error: 2 error[s). 0 waming(s)
Material editor renderer set to V-Ray.
Registering V-Ray notification client
Distributed rendering is not suppoted in production IPR mode.

vray 5 渲染信息解读相关推荐

  1. 云服务器渲,vray云服务器渲染部署(vray怎么渲染su)

    VRay联机渲染如何设置 请解答的详细一些 这要看你 用的是什么版本的可以直接下载安装到3d软件里就可以啦然后在渲染里改成vr渲染设一下参数就可以啦 3ds max VRay 渲染速度太慢怎么办?可以 ...

  2. 在3ds Max中使用V-Ray 5渲染引擎视频教程

    在3ds Max中使用V-Ray 5渲染引擎视频教程 MP4 | 视频:h264, 1280x720 | 音频:AAC, 44.1 KHz, 2通道.AAC, 44.1 KHz, 2 Ch. 技能水平 ...

  3. 一种能人类大脑信息解读成声音信息的人工智能

    哥伦比亚大学的研究者们发明了一种能把人类大脑信息解读成声音信息的人工智能系统.有了这样的系统,哑巴或因伤病而无法说话的的人都可以开口说话了.不过同时,你的思想也可能不再只是个人的绝对隐私.研究者Nim ...

  4. 游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别

    游戏引擎中的实时渲染和在V-Ray中渲染有什么区别,下面我们一起来分析一下,从2个方面来具体分析实时渲染和在V-Ray中渲染种的不一样的区别. 原理区别 VRay等渲染器原理上叫做离线渲染(Offli ...

  5. Vray如何渲染逼真水面蓝海创意云教程

    蓝海创意云教你如何用Vray来渲染水面,一起来看看吧. 1.在SketchUp中创建一个简单的矩形池:再画一个方形作为水面,将水面创建组件,注意正面朝上. 2.材质库默认的水材质效果都不太理想,所以我 ...

  6. VRay动画渲染闪烁的原因和解决办法

    3DMAX+VRayVRay动画渲染闪烁的原因和解决办法 原因1:VRay动画渲染闪烁是因为发光贴图采样的不连续造成的:(标准情况) 原因2:摄像机运动,物体和光源都在变化和运动,其实还有种情况是场景 ...

  7. SketchUp Vray 批量渲染图片

    只要简单的几个设置, 就可以实现在 SketchUp 下的 Vray 自动渲染. 1, 添加几个场景, 就是要输出的图的视角. 2, 菜单 -- View -- Animation -- Settin ...

  8. 3Dmax “工业风”机器人 硬表面卡线布线技巧 Vray灯光渲染 零基础3D建模

    3Dmax "工业风"机器人 硬表面卡线布线技巧 Vray灯光渲染 零基础3D建模 祝大家学习愉快

  9. vray日间渲染蓝海创意云分享

    日间渲染用vray怎么做,蓝海创意云给大家分享一个简单的教程,一起来学习一下吧. 1.找到主光源 你要做的第一件事是找到主光源,即 "它从哪里来?" 对于大多数渲染,主要光源通常来 ...

最新文章

  1. [FaceBook]测试、发布和分享小游戏
  2. oracle tcpdump生成bpf,[20140212]linux下使用tcpdump抓取sql语句
  3. android数据持久化存储(2)
  4. for循环批量写文件 shell_shell脚本:for循环批量重命名带空格文件名的文件
  5. 【UVA 437】The Tower of Babylon(拓扑排序+DP,做法)
  6. vlan 优科r500_ruckus 常用配置方法
  7. JVM学习-G1回收器
  8. Git 修改commit 相关操作
  9. 莫烦python视频顺序_莫烦Python视频笔记
  10. 开源阅读书源_【阅读】一款开源的强大的看书软件!amp;超多书源。
  11. 基于 Vue3 的颜色选择器
  12. 浙大pat | 浙大pat乙级 1001~1004
  13. JavaParse入门
  14. 从php角度分析预防xss和Sql注入
  15. 诗词格律[4] 古体诗
  16. 5.[STM32]动动小手,自己制作做一个自动浇花系统吧
  17. Fzu 2198 快来快来数一数【矩阵快速幂】
  18. (二)模仿学习-DAO数据的模仿
  19. operate mow 3.15
  20. 教你怎样选择伺服电机控制方式

热门文章

  1. vue 启动项目报错 npm run serve
  2. Arduino—— 4*4按键
  3. 为什么面对读博大家都那么悲观?
  4. 第三方分享 MOB不用下载什么东西
  5. Android实战技巧之十八:adb取出安装在手机中的apk
  6. 飞凌嵌入式RK3399平台的V10系统适配
  7. jupyter notebook好用的功能
  8. 如何才能简单、快速地提取图片中的文字?
  9. 百宝云变量与常量语法教程
  10. 2021网文出海操作手日记 • 寻找正确姿势