内容导读

  • Supercell自下而上的管理思路与当下热门的OKR管理思路是相通的
  • 我们可以看到重视创新的公司,不管是Google还是Supercell都极其重视人才的招聘
  • 宽容失败在提倡创新的公司经常被提及,但到底如何实现?Supercell提供了鲜活的例子

Supercell的首席执行官Ilkka Paananen先生出席了昨晚的BAFTA游戏讲座,并且谈论了Supercell是如何营造创造性的企业文化环境的

在下文中,我会分享一些他演讲中最令我印象深刻的地方,这些内容和我的推文是一致的。

从自上而下到自下而上

Supercell是由Digital Chocolate企业家们创建的第二个公司,很多创建灵感和公司规则都来自创建Digital Chocolate时的经验。

Digital Chocolate采用了一般公司通常都会使用的自上而下的管理方式。随着公司的发展和项目的增长,Digital Chocolate也在不断地优化企业流程和加强企业管理。然而,这些也慢慢加剧了企业管理的混乱。

Supercel之所以厉害在创建之初就采用了一种IT式敏捷管理结构。这种管理结构是怎么样的?会为你的团队带来什么?敏捷管理训练营能给你一个答案。

这样做的原因也很简单,因为:

  • 每个游戏都有一个专门负责的团队
  • 高级管理层应该为团队提供资源,而不是团队为管理提供资源
  • 游戏团队决定有关游戏的所有事宜,包括游戏可行性以及是否应该继续发展
  • 质量至上

Supercell如何运作?

人员招聘是企业应该考虑的首要问题。决策权的平稳转移是很困难的,这需要一部分人接受已有的事实,并且继续致力于企业发展。

决策必须透明公正。在做决定之前,所有的信息都应得到合理的解释和分享。决策前绝不隐藏信息,决策后绝不责备他人。

Ilkka其实是在描述一个理想的情景:人人可以参与决策,人人具有工作常识,产品愿景由产品的发展团队而不是管理层确立的。但他也特别强调了与之俱来的企业挑战。

企业需要的是可以良好合作、人才高度集中的团队。团队规模要小,因为大的团队规模不利于快速决策。这也对应了昨晚讲座中令人印象深刻的一个信息,那就是Supercell企业规模

现在,Supercell一共有200名员工,其运营的4个游戏每个都已创造了数亿美元的收入。这些成功之处和上文中提到的公司结构和企业文化是紧密相连的。这也意味着Supercell创建的每个游戏都是由仅仅拥有5个核心成员的团队发展而来的。

Ilkka看待游戏发展团队的方式也是特别新颖的,他把游戏发展团队看做体育运动团队,并且认为两种团队的建立和培养的方式是相似的。一个团队中可以有一些明星成员,但是拥有才华横溢并且知道如何合作的团队成员才是最重要的。

这也意味着Supercell在处理事情时会面临一些特殊的挑战。因为Clash of Clans的游戏团队认为将时间和精力花在游戏的开发上更值得,Supercell近期取消了该游戏的年度活动Clashcon(部落冲突狂欢节)。这个事情也引发了我的好奇心,我很想知道他们如何在众多的游戏中脱颖而出,尤其是Clash Royale,我认为这是一款在该领域最具潜力的游戏。

与之不同的是游戏公司Valve的工作方式,Valve主要通过高度可扩展的解决方案来应对公司所面临的问题和挑战,但这种方式在电子游戏领域似乎是行不通的,所以Valve主要通过限制自己举办游戏活动和赛事的数量以及和其他机构共同发展联赛来解决此类问题。由于Ilkka的问答环节太受欢迎,我没有机会参加并向其询问问题,但是我相信不久的将来一定会告诉我们这个问题的答案。

庆祝失败

有一件事特别有趣,那就是Ilkka花了大量的时间来谈论的Supercell“庆祝”失败的企业文化。部分原因可能是因为在Supercell,失败和成功都是工作的一部分。失败必然是不尽人意的,但是通过庆祝失败,他们可以迅速地接受现实。同时,他们在这一过程中还可以相互分享失败的经历,从而相互借鉴,而且这种文化显然已经成为了Supercell的一部分。我认为企业文化应该具备一些仪式感,这就是一个很好的例子。

Supercell的未来

Ilkka在讲座的末尾说道Supercell也在考虑扩展企业文化和规模的方法。虽然目前这只是一个理想概念,但是随着Supercell的不断发展,这一想法也合情合理。

结论

以下是我在讲座中的收获总结:

  • 在Supercell,企业“密度”的文化模式尤其重要,即如何用最少的员工取得最大的收益。
  • 最好可以将游戏团队视作运动团队,重视团队成员之间的相互合作才能取得成功。
  • Supercell的企业文化有利于创造性决策,这尤其适用于服务类型的游戏,但是我不确定该如何将其运用在一次性的游戏体验上。

总之,这次讲座的内容令人耳目一新,我也受益匪浅。我确信这种思考方式不会适用于每一个人,但是至少可以让你重新审视自己的思考习惯并且得到一些启发。

原文链接:超级细胞丨爆款游戏公司Supercell组织敏捷化是如何实现的

更多延伸阅读推荐:

专家建议|首席财务官拥抱财务敏捷转型正当时

互联网裁员潮下,如何以降本增效提升企业人均效能?

专家建议|打造创新文化的六大关键成功要素

专家建议|经济低迷周期下如何制订务实的增长战略

组织敏捷化 | 新零售企业实现线上线下融合的核心策略

四大规模化敏捷框架的比较:LeadingAgile、SAFe、LeSS、DaD

案例参考|海尔、亚马逊、微软如何设计敏捷组织?

专家方案|三管齐下实现敏捷型组织的自驱高效运转

敏捷组织转型“利器” – 重构核心经营单元

韩都衣舍敏捷组织案例:小组制的发展历程

Zappos | 员工数千的大企业,如何提升组织效率

什么是好的北极星指标?这里有8个国外知名企业的经典案例

300+精品课程,为你的求职、学习持续赋能。

热门课程推荐:
【设计思维】 【精益创新】 【增长黑客】【设计冲刺】

更多精彩案例与方案可以访问Runwise创新社区。我们为你准备了4大精选内容:
1.前瞻方案研究 2. 最新实践案例 3. 科学思维方法 4. 创新技术工具

超级细胞丨爆款游戏公司Supercell组织敏捷化是如何实现的相关推荐

  1. 百田公司:与神策数据携手,筑就爆款游戏背后的 4 个数据砝码

    爆款游戏的背后隐藏着什么呢? 对人性的洞察和对数据的敏锐. 具备对人性的洞察,可以做出吸引力的游戏:具备对数据的敏锐,才能做出具有生命力的游戏.换言之,数据分析能够帮助游戏设计者不断还原真实的玩家游戏 ...

  2. 1.31亿月活的爆款游戏,它的后端架构是怎样的?

    1.31亿人,这是什么概念? 如果是个国家,那么这个"国家"的人口数刚好在全球排名第十. 如果是个游戏的玩家数量呢?那就是:Minecraft<我的世界>! 作为一款多 ...

  3. 打造爆款游戏互动体验,拍乐云Unity实时语音了解一下

    玩家之间的实时语音互动是互联游戏的必备功能,拍乐云近日推出 Unity 实时语音解决方案,帮助游戏厂商和开发者在接入游戏引擎的同时快速实现跨平台游戏中的社交互动模块,带给玩家更沉浸式的互动体验,享受美 ...

  4. 苹果arcade爆款游戏《海绵宝宝》推荐

    最近,一款IOS纸牌游戏<海绵宝宝>(SpongeBob SolitairePants)上线就占据了美区App Store游戏排行榜前三,这就是今天要推荐给大家的Arcade精品游戏,所有 ...

  5. 用Python3开发爆款游戏——捕鱼达人

    Python3在Python2的基础之上做了非常多的改进,比如字符串编码,在Python3中默认字符使用的是unicode编码,可以涵盖这个地球上所有的字符,当然了,优势不仅仅只有这一点.再加上Pyt ...

  6. c++游戏开发案例源代码_1人开发千万下载,爆款游戏TENKYU调优案例

    随着全球休闲游戏市场的爆发,越来越多的研发发行转向休闲游戏赛道.当入局的厂商越来越多,买量能力不再是决定产品成败的关键因素,未来产品品质将更为重要,所以产品调优的能力将成为重中之重.今天给大家分享一个 ...

  7. html5爆款游戏,精华盘点:2018年的十款“爆款”独立游戏,你都玩过吗?

    年底时日很适合用来回顾和展望,玩家群体自然也不会例外.过去的一年里涌现了不少堪称"爆款"的热门独立游戏,它们或是大批活跃在社交平台和媒体新闻之中,或是引发过大面积的广泛讨论,或是以 ...

  8. 游戏巨头齐聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戏制作精彩亮点!

    从三人行的公寓创业到全球知名游戏引擎的发展.从局限的 macOS 到高达 25 多个平台的覆盖.从单一的手游到建筑可视化和实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具的演进,Unity 正以" ...

  9. 一个显示器分屏显示两个画面_测了两个爆款游戏显示器,结果我发现他们都有坑。...

    赶着双十二的尾巴, 2000 元价位最划算的 2K 27 寸游戏显示器大结局,来啦!上一次我们介绍了小米显示器 27 寸 165 Hz 版,错过了的小伙伴可以先点这里回顾一下.几句话总结一下:虽然它的 ...

最新文章

  1. Windows10~Tensorflow-GPU安装
  2. 如何画出漂亮的神经网络图?神经网络可视化工具集锦搜集
  3. oracle之控制文件恢复
  4. 非常抱歉,pmcaff网站硬盘故障,无法访问,努力恢复ing……
  5. C++ 循环链表circular linked list实现算法(附完整源码)
  6. 【js与jquery】三级联动菜单的制作
  7. django表单提交案例
  8. Activiti数据库表结构(表详细版)
  9. Task04:集合运算-表的加减法和join等-天池龙珠计划SQL训练营
  10. ros自己写避障算法_ROS:激光数据转换超声进行避障
  11. JavaScript中unescape函数
  12. 基于java电子病历管理系统设计与实现
  13. datax(27):不太常见配置项querySql、preSql、postSql、splitPk
  14. 脑机接口五大应用场景
  15. BUW EMX (Expert Moldbase Extentions) 13.0.2.1 x64 for Creo
  16. 2022码支付个人免签支付源码+监控APP/实测成功
  17. 电容器在电路中的作用(很全)
  18. 博客园申请开通博客时理由应该怎么写才能通过?
  19. The page has expired due to inactivity. Please refresh and try again.
  20. 小程序拼团商城系统开发

热门文章

  1. 电子信息工程专业,大学要学什么
  2. 【嵌入式单元测试】C语言单元测试框架搭建
  3. js根据标签id获取其所有img
  4. 2022年四川最新消防设施操作员模拟题库及答案
  5. python基础知识500题_python爬虫基础知识点整理
  6. 【浮*光】 #noip模拟# 2018.08.22
  7. 压铸模拟-梁形铝合金压铸件变形研究
  8. 八代i7学计算机,Intel八代i7-8700配RTX2060组装电脑配置方案,8000元电脑配置推荐...
  9. 学习-Python函数之函数定义与调用之四则运算计算器的简单实现
  10. 理解 Zend 框架