第5章 管束奇客和狗

  管理的任务就是让人能协同工作,益其长处、弱其短处。数字只是管理的一个起点,并非终点。

  用代码行数计算软件生产力不太可靠。

  非正式机制总是存在,而且如果没真正理解就改变他是很危险的,要避免扰乱原来运行畅通而且你无法以同等代价替换的系统。

第6章 搞掂设计方案

  别做大项目。从小项目开始,而且永远不要期望它变大。如果这么想(指做大型软件),就会做过度设计,把它想象行过于重要。更坏的情况是,你可能会被自己想象中的艰难工作所吓倒。所以要从小处起步,着力考虑细节。别去想大图景和好设计。如果项目没解决某些需求,多半就是被过度设计了。

别指望在短时间内达到大成就。

  每个难题都有其独特之处,所以要逐个学习,在做事情,从而占据有利位置。站在有利位置,就能决定抛弃什么——代码不值钱。但它常告诉你下一步该做什么。

第7章 细节视图

  是在规格说明里写明了的!或者,根本没在规格说明里写出!这就是每个遭遇阻碍的软件项目不可避免会发出的重复呼声。规格说明将需求——软件开发者的客户提出的目标或愿望——翻译为指挥程序员的详细行军指令。

  打戳机制旨在给计算机桌面一如一种富有生产力的多义性,更接近反映出人类的思维方式。

  人类语言的容错性较强。

第8章 白板上的即时贴

  白板上的即时贴可以节省大量时间。

转载于:https://www.cnblogs.com/little-clever/p/4594544.html

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