UE4:unreal engine 4  虚幻引擎的第四代,UE4是它的简称。游戏引擎封装好了现成的许多基础功能,是为了方便开发而制作的特殊工具软件。

UE4起源:早在2005年8月时,Epic Games副总裁Mark Rein曾透露,他们已经开始开发“Unreal Engine 4”。在2015年初,虚幻4已经可以完全免费下载和使用了,之前的版本是需要支付一定费用的。从我2016年开始了解UE4到现在,这么多年依然有不同地方的人会被墙,会遇到无法下载的问题,只能说网不好...重启吧....而当年2014年的时候Unity3d就已经有了4.x的版本,就已经有了成规模的国内市场。而那个时候的CE3也面世了,可谓行业正盛。

UE4为什么会开源:这个问题我实在是没有了解过,无论Epic出于什么目的,开源都不会导致引擎失败,比如*nix开源反而世界范围内都在大规模使用。当然有很多问题,比如这个引擎和另外的引擎对比什么的,可以了解【这里提供我整理的引擎对比】,但没必要都知道原因,因为总会有一款是你所习惯的,总会有它们开发的很多游戏是你所钟爱的。

UE4神奇的蓝图:蓝图真的很神奇,连几条线就可以让人物动起来,就可以实现物体的显示和消失等等。虽然蓝图结点数量变多以后维护起来会显得笨重,但这也要比成千上万行的代码容易阅读,因为蓝图结点的注释可以框选进行范围注释,而且是中文版的~

材质有什么特殊的地方:速度极快

可以先看看UE4制作的短片照片级动画短片:Rebirth

材质方面也是用的蓝图结点,不是通过代码构建的,而是通过材质表达式【可视化脚本节点】,每一个节点都包含HLSL代码片段,而这个代码片段是底层的,对使用者不可见。

材质球可以实时更新,时间视机器情况而定,我的电脑修改复杂材质一般需要10秒左右,需要渲染数百个结点,如果使用材质实例,就会秒出结果。

这些PBR材质都十分接近现实环境,视觉效果方面已经是足够惊艳的了。

图形和渲染方面除了材质还有很多,比如光线追踪,环境雾,后期处理,渲染剔除...

那么到底有多少人在用这款引擎工具呢?它的官方公众号已经有过明确的回答了,我也只是因为兴趣爱好而了解使用的UE4,并非真正用这款引擎开发游戏和产品的从业者,也并非教学人员,但我知道,所有热爱这款工具软件的人,都希望大家能够学有所用,能够不忘初心。毕竟创新和制作过程,都伴随着无数的bug和error,只能耐着性子慢慢调试慢慢修改。

虚幻4--UE4是什么?相关推荐

  1. 虚幻引擎UE4中的Tick事件

    虚幻引擎UE4中的Tick事件是程序运行中每一帧刷新一次,例如在通常每秒60帧的游戏运行中,Tick事件就每秒执行了60次.这个事件相当于Unity中的Update和LateUpdate函数一样的性质 ...

  2. 虚幻引擎UE4.25版本使用Android打包出错提示:ERROR: cmd.exe failed with args /c 和 :app:assembleDebug的解决方法

    虚幻引擎 UE4.25版本使用Android打包出错提示:ERROR: cmd.exe failed with args /c 和 :app:assembleDebug的解决方法: 在虚幻引擎的jdk ...

  3. 虚幻4 ue4 学习笔记pwan篇 1.4 pawn结合UPawnMovementComponent类 移动组件实现 移动球体添加物理碰撞...

    MyPawn.h部分 1 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3 #pra ...

  4. 虚幻引擎/UE4离线安装

    虚幻引擎官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/ 虚幻引擎4官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/index.html ...

  5. 虚幻4 UE4 蓝图C++混合编程

    虚幻4蓝图C++混合编程(蓝图函数库) 前言 学习虚幻4 C++编程过程中,参考官方中文文档可找到大部分解答. 虚幻4中使用蓝图进行逻辑设计更为直观,但是对于复杂的数据操作部分则无从下手,因此可以使用 ...

  6. 虚幻引擎(UE4) 字符串处理

    目录 FName FText Printf Conversions(相互转换) 编码问题 FName 当你在资源浏览器中给资源命名时, 在材质实例中动态更改一个参数,或者获取骨骼文件中的骨骼节点,使用 ...

  7. Online Subsystem Steam 在线子系统Steam (虚幻引擎UE4 联网)

    在本页: 满足阀门的要求 正在下载Steamworks 设置Steamworks SDK Steam App ID 配置您的应用程序的设置 补充笔记 该在线子系统蒸汽API使您能够出货虚幻引擎4(UE ...

  8. 虚幻引擎(UE4) 日志、打印运行时信息

    概述 日志用于引擎及时反馈给我们运行时刻数据和信息.强大的用途不限于如下: 函数是否被调用 算法使用的什么数据 上报错误给开发组或者用户 特定时刻强制运行致命错误(如断言错误)以停止执行程序. 本章将 ...

  9. [UE4]虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)(转载)

    最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置. 第一步: 制作一个user widget(在内容浏览 ...

  10. 虚幻引擎UE4背包系统(如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox))

    本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者). 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置 ...

最新文章

  1. 配置gradle时,一直报错提示:ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: D:\Java\jdk1.8.0_144;
  2. 统一代码风格工具 editorConfig
  3. numpy安装失败-小失误
  4. 批量造数据的一种方法
  5. SpringBoot笔记整理(三)
  6. 如何用css设计出商品购物图片
  7. WinForm 中 comboBox控件之数据绑定
  8. fullPage.js插件用法(转发)
  9. winform窗体在桌面右下角显示(任务栏上方)
  10. todo Java 并发编程
  11. YDOOK:MyPLayer:Jinwei Lin 最新开源 Python 音频视频基本播放器
  12. 计算机培训通知,关于开展上海师范大学2018年计算机办公自动化免费培训的通知...
  13. (6)微信运动点赞(下)-JsDroid引流脚本混合式开发技术系列教程By飞云脚本学院
  14. vue模板解析——源码演示
  15. 内功图说--十二段锦
  16. Pr:Lumetri 范围
  17. L2-3.名人堂与代金券
  18. 懂得爱――在亲密关系中成长
  19. CodeForces - 514B Han Solo and Lazer Gun
  20. 计算机毕设(附源码)JAVA-SSM科技类产品众筹系统

热门文章

  1. springboot 根据身份证号计算性别和年龄
  2. 第十六届全国大学生智能车竞赛线上比赛监督裁判培训演练
  3. JAVA设计表情包制作程序_MSNLite表情包制作生成器(Java实现)
  4. uni map 实时记录轨迹_无偏移、离线地图,追踪运动轨迹、户外旅行线路(GPS 轨迹)...
  5. 蓝牙耳机连接电脑,找不到stereo模式
  6. CodeForces - [ACM-ICPC Jiaozuo Onsite A]Xu Xiake in Henan Province(模拟)
  7. greatest least 函数
  8. JQuery.Gantt(甘特图) 开发指南
  9. .net中对象名无效问题解决
  10. youwuku和koudaitong以及weimeng的区别