Unity中UI组件
一、Canvers(画布组件),Canvers下面是添加Button和Image组件
Rect Transform
1.Position:坐标位置
2.Width/Height 高宽尺寸
3.Anchors 锚点:
4.Pivot中心点:即UI的旋转中心点,默认为UI的几何中心,但是可以调整
5.Rotation角度
6.Scale缩放比例
二、Image组件(图像组件,用于显示图像)**
1.Texture Type:(一般为图片类型),一般是选择sprite(2D and UI),之后点击Apply
2、Simple:标准的Sprite,自适应大小
3、Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳选择。边框固定,图片中间做拉伸(缩放),如角色头像,按钮背景
4、Tiled:平铺,一个Sprite缩放填充整个区域,如背景平铺
5、最后一个filled。
用来显示图片当中的某一部分的,用来制作技能CD冷却时间或进度条。
FillMethod表示以什么方式进行切割,其中 有水平方式、垂直方式,90、180、360度圆方式进行切割。
FillOrigin表示从什么地方开始切割,其中有上、下、左、右几种方式。
FillAmount表示切割哪一部分,0表示不显示,1表示全部显示。
Fill
三、Text(文本UI组件,用于直接显示文字。)
常见属性包括:
1.Text,文本字符串。
2.Character:主要包括字体、字号、样式、行距。
3.Paragraph:段落对齐格式、水平是否自动换行、垂直是否超出范围等设定。
4.Bestfit,最佳适应(根据文本框大小调整文字大小)
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