你是否很好奇自己最喜欢的3D电影

或者是游戏角色

是如何制作的呢

制作完全实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。

1、前期制作

前期制作的主要是什么?

我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。

2、3D建模

在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。

在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。

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3、贴图的制作

在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。

模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。

进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感,这样就会做出不一样的效果而显得更加真实。

4、灯光

为了使3D角色更加栩栩如生,必须在场景中放置数字灯以照亮模型,就像电影布景中的照明装置照亮演员一样,这可能是制作流程中第二技术性最高的阶段,但是仍涉及很多技巧。

来回:灯光和纹理艺术家之间存在大量的交通。这两个部门紧密合作,以确保材料和灯光确定地配合在一起,并确保阴影和反射看起来令人信服。

5、动画

众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。

动画是通过姿势到姿势完成,换句话说,动画师将为动作的开始和结束姿势都设置一个关键帧,然后对其之间的所有内容都是微调,以使动作流畅并正确地计时。

6、渲染和后期制作

3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。

完成照明:必须计算阴影和反射

特殊效果:通常是将景深模糊,雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景中时

后处理:如果需要调整亮度颜色和对比度,则这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件中完成。

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