wxWidgets(1) :mac下搭建wxWidgets 3.0 环境
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1,关于wxWidgets
参考:http://zh.wikipedia.org/wiki/WxWidgets
wxWidgets(Windows and X widgets,最早命名为wxWindows[1])是一个开放源代码且跨平台的对象工具集(widget toolkit),其库可用来创建基本的图形用户接口(GUI)。wxWidgets由Julian Smart于1992年首先开发。
wxWidgets标榜使用其库所开发的软件只需要对源代码做少量更改(或者完全不用更改),就能在各种不同的作业平台上编译并运行。目前可支持Windows、Apple Macintosh、Linux/Unix(转译成X11、GTK+、Motif等库)、OpenVMS、以及OS/2。嵌入式的版本也正在开发中[2]。
库本身使用C++语言开发,但也有其它不同编程语言的绑扎,例如:Python(wxPython)、Lua(wxlua)、Perl(wxPerl)、Ruby(wxRuby)、Smalltalk(wxSmalltalk)、Java(wx4j)、甚至是JavaScript(wxjs)等。
使用wxWidgets开发的软件不需经过诸如虚拟机的技术才能运行,虽然在不同平台可使用相近甚至相同的源代码,但其最终转译并生成的可执行文件是完全基于作业平台的。
另外,wxWidgets不只可以用来创建GUI,它也内置了基于ODBC的数据库函数、进程间通信以及网络socket函数等的支持。
wxWidgets的授权许可证是经过开放源代码促进会认证,其本质等同于GNU宽通用公共许可证(LGPL)。然而一个例外是wxWidgets授权允许修改者以自己的许可证发布。
2,编译安装源代码
我的时mac环境。直接下载代码编译。
https://github.com/wxWidgets/wxWidgets/releases
下载3.02的版本,可惜编译报错,直接下载master的代码编译。
./src/osx/webview_webkit.mm:936:25: error: cannot initialize a variable of type 'WebBackForwardList *' with an rvalue of type'WKBackForwardList *'WebBackForwardList* history = [m_webView backForwardList];
wxwidgets doesn’t build on Mac OS 10.10
http://trac.wxwidgets.org/ticket/16329#comment:22
3.02是14 年发布的,我的mac更新快,木有跟上(每次受不了更新提示,必须给更新)。
wget https://github.com/wxWidgets/wxWidgets/archive/master.zip
unzip master.zip
cd wxWidgets-master
查看苹果sdk版本
ls /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/
MacOSX10.10.sdk MacOSX10.9.sdk
每个操作系统版本不同sdk号不同。修改编译参数SDKs MacOSX10.10.sdk,然后编译:(编译可漫长了,耐心等待。)
sudo ./configure --with-cocoa --without-subdirs --with-macosx-version-min=10.10 --with-macosx-sdk=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk CXXFLAGS="-stdlib=libc++ -std=c++11" OBJCXXFLAGS="-stdlib=libc++ -std=c++11" CPPFLAGS="-stdlib=libc++" LDFLAGS="-stdlib=libc++" CXX=clang++ CXXCPP="clang++ -E" CC=clang CPP="clang -E" --enable-debug
make
sudo make install
必须增加这些参数,否则在mac下面报错:
/usr/local/include/wx-3.1/wx/strvararg.h|27|fatal error: 'tr1/type_traits' file not found
编译之后可以安装IDE工具了。
3,下载Code::Blocks
http://www.codeblocks.org/downloads
mac直接加压缩就是一个app。直接可以使用。
创建一个新的Demo工程。
选择创建一个wxWidgets工程:
选择wxWidgets版本:
输入项目名称
没有啥,直接下一步下一步即可。
创建完成。进入项目。
3,编译项目
参考:
http://blog.csdn.net/freecamel/article/details/6881852
首先在终端运行:
wx-config --cxxflags
-I/usr/local/lib/wx/include/osx_cocoa-unicode-3.1 -I/usr/local/include/wx-3.1 -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -DWXUSINGDLL -D__WXMAC__ -D__WXOSX__ -D__WXOSX_COCOA__
然后将输出内容拷贝到 Settings >> Compiler settings >>Other options
首先在终端运行:
wx-config --libs
-L/usr/local/lib -framework IOKit -framework Carbon -framework Cocoa -framework AudioToolbox -framework System -framework OpenGL -lwx_osx_cocoau_xrc-3.1 -lwx_osx_cocoau_html-3.1 -lwx_osx_cocoau_qa-3.1 -lwx_osx_cocoau_adv-3.1 -lwx_osx_cocoau_core-3.1 -lwx_baseu_xml-3.1 -lwx_baseu_net-3.1 -lwx_baseu-3.1
然后将输出内容拷贝到 Settings >> Linker settings >> Other linker options:
然后点击小齿轮进行编译。点击三角进行运行。
如果报错:
wx/wxprec.h: No such file or directory, wx/setup.h: No such file or directory,
说明安装上面进行的配置不正确。重新配置complier 和 linker。
4,最终运行效果
总结:wxWidgets 开发跨平台GUI还是非常不错的。同时可以巩固下C++的知识。
5,更多想法
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wxPython就是针对wxWidget进行封装的。打算做一个golang的封装。使用SWIG,已经支持golang(http://www.swig.org/),直接迁移wxPyton的代码。重新开发一GUI库是不可能的,所有参考wxPython是比较高效的办法,目前只是想法。
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