一、光和色的关系 

1、颜色

颜色三个属性:色相(H,色彩名称:黄绿红)、饱和度(S)、明度(B)。

photoshop中有很多色彩模式,每一种色彩模式对应一个媒介

HSB色彩模式对应的媒介是:眼睛感受细胞。拾色器打开就是以HSB的方式提取颜色。H:色相,以度的方式显示,是一个圈。饱和度和明度是百分比划分。

黑白没有色相。

电视台标识三个色彩:红绿蓝(RGB,光的三原色,对应发光物体:本身就发光,不需要光线)。红黄蓝:颜料三原色

电视上小格,只发三种光RGB,每种颜色有256个显示级别,共有1678万种颜色。

200,30,15:红色  40,200,22:绿色

黑色:0,0,0      白色:255,255,255

加色模式:到白     减色模式:

a1,a2,a3:当a1=a2=a3时,为灰值,没有色相。当数值越大时,为深灰,越小时,为浅灰。

如果照片要在屏幕上显示,则RGB格式。

印刷三原色(油墨三原色):青品黄(CMY,青色,品红色,黄色),按照0-100%划分。CMY  黑色:100,100,100  白色:0,0,0

理论上,黑色,因为工艺原因,会有杂质,得不到纯黑,所以CMY得不到黑色。所以单独生产黑色油墨:K。

因此印刷用四色:CMYK。 书上印刷黑色:0,0,0,100

光色一定用RGB,印刷用CMYK。

RGB两两加色得到CMY。RGB是加色,CMY是减色。

当印一个印刷品的时候,新建文件用RGB,只需最后一步转换到CMYK。

有一些颜色在显示器上能看到,但不能被印刷出来,称为“溢色”。怎么保证颜色一定能印出来?

a.视图->校样设置->工作中的CMYK。(RGB的工作模式,CMYK的预览)

b.买色标本

2、分辨率

位图基于像素,矢量图基于路径。像素是正方形的,一个像素里面有一个颜色。网页上像素一般72ppi,意味着每平方英寸上72*72=5184个像素。印刷需要给到300ppi。

dpi:点每英寸

ppi:像素每英寸

分辨率不是越大越好。

3、图层

透明的玻璃纸。

二、绘图和修饰工具:局部修饰

1、修复工具组

a 污点修复画笔工具:抹就行了

b 修复画笔工具:按住alt键取样点,然后抹

c 修补工具:把要修的地方做一个选区,拖到好的地方即可

d 红颜工具:

2、仿制图章工具

该工具已退休了,属于过时的知识点,用修复画笔工具。

3、画笔工具:重在局部修图

选择很重要,蚂蚁线不重要

模式:

a 正常

b 溶解:很虚

c 背后:在背景上不能工作,只能在图层上工作。只会画在图层的后面,必须有透明区域的时候才能看到。

d 清除:在背景上不能工作,只能在图层上工作。

e 变暗:画面中所有比前景色亮的颜色变成前景色,比之暗的颜色不变

f  变亮:画面中所有比前景色暗的颜色变成前景色,比之亮的颜色不变

g 正片叠底:减色模式。黑色往上画,直接上色;白色画不上。

h 滤色:加色模式。白色往上画,直接上色;黑色画不上。

I  叠加:

j  柔光:

k 差值:负片的感觉

l 排除:负片的感觉,差值重一些,排除淡一些

m 色相:只读色相的值

n 饱和度:只读饱和度的值

0 亮度:只读亮度的值

p 颜色:给黑白片着色的

4、颜色替换工具

5、图案图章工具

方式一:局部修饰

步骤1 选择一块图->编辑->定义图案

2 图案图章工具->选择图

3 绘画

方式二:全部修饰

步骤1 选择一块图->编辑->定义图案

2 编辑->填充->选择图案或其他->确定

方式三:生成图案

步骤1 滤镜->图案生成器->选择一块图->生成->保存

2 点“取消”返回

6、油漆桶工具

油漆桶可以添图案、颜色

7、历史记录画笔

历史记录画笔在历史记录调板中有,应该配合使用。

历史记录画笔画出的是画笔存留的状态。

用历史记录画笔不做全部恢复使用,作为局部的恢复使用。不如使图片恢复一半。

8、历史记录艺术画笔

带有笔触的历史记录画笔

9、橡皮擦工具

10、渐变工具

渐变有五种类型:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变

默认是从前景色到后景色的渐变。

点击渐变按钮,弹出渐变编辑器。有四个油漆桶,下面的油漆桶控制颜色,上面的油漆桶控制透明度。点击两油漆桶之间可以添加油漆桶。下面的色标可以选择油漆桶的颜色。油漆桶之间有菱形块,用来控制颜色的过度。

当透明区域打开,而且有透明时,渐变效果将有透明。

还可以使用杂色随即产生渐变效果。

11、模糊

12、锐化

慎用,基本放弃不用

13、涂抹

基本不用,应当用滤镜中的液化

14、减淡工具调整颜色的饱和度

提亮,比如皮肤的提亮。还有一种方法:图层的滤色。

15、加深工具

加重颜色。比如,人脸胖,则往两边打,显瘦。

16、海绵工具

去色:变灰;加色:加饱和度

三、bridge和数码照片的处理

Camera Raw格式:把当时的瞬间凝固打包

dng格式:原数据包。

bridge可以打开Camera Raw格式。

四、通道

1、通道的两个特点:

a 通道只有三类颜色:黑、白、灰

b 通道通过后台影响前台。

2、原色通道

通道的基本用途是记录颜色信息,称为原色通道。

通道凭借记录颜色信息?通道刚好有256个位置,记录RGB的256个等级。每个通道的位深度为8位,有256个颜色。比如,白色地方:R读取通道值255,G读取通道值255,B读取通道值255,合成之后为255,255,255,即白色;黑色地方:R读取通道值0,G读取通道值0,B读取通道值0,合成之后为0,0,0,即黑色。RGB格式,每个通道有256个位置。

CMYK印刷出4张胶片。

3、专色通道

跟RGB无关。CMYK印不出来的颜色,用专色印。烫金,烫银等需要用专门的颜色来印。

比如,要打印烫银的纸,出五张胶片,需要用到五个通道:C、M、Y、K、专色银通道。

4、alpha通道

用来保存选区。

得到alpha通道:选择选区->选择->存储选区->确定

alpha通道只用到了两个颜色,黑色记录非选区,白色记录选区。即,黑色挡住不显示,白色不遮挡完全显示。

怎么使用alpha通道:

方式一:选择->载入选区

方式二:Ctrl+点击缩略图

选区可以羽化,羽化后可以保存alpha通道,用到三个色:黑白灰。

格式必须要支持alpha通道,关闭图片后下一次打开才能使用alpha通道。

支持alpha通道的格式:tiff 、tga、 psd

jpeg不支持alpha通道,支持路径。

有的片子是24位的图像,说明是RGB格式的图像,3*8=24。

有的片子是32位的图像,说明是RGB三个通道外加alpha通道。当保存图片的时候,保存为32位时说明保留了alpha通道,保存为24位时说明没有保留alpha通道。tga格式就是32位的。alpha通道常用在视频文件中,用来去背景:打开tga格式的图片,当调用透明区域的时候,背景自然就没有了~~

5、图层蒙版

蒙版使用方式一:

步骤一:图片一,选择选区;图片二选择要复制的图

二:图片一,编辑->贴入

图层蒙版是一个临时通道。用来控制图层的显示范围。黑色完全遮挡,白色完全不遮挡。

历史记录不随文件保存,关机后就没了。控制图层显示可以用蒙版进行遮挡。

蒙版使用方式二:

步骤一:新建图层,把图片贴进去

二:图层->图层蒙版->显示全部。(或快捷键)

三:切换到蒙版

四:用画笔画,白色画则显示;黑色则不显示

五、调色

合成的最高境界是不着痕迹。校色、调色。图像->调整

1、色阶

看到片子颜色有问题,先打开色阶看看。

打开色阶,可以看到直方图。

根据直方图进行校准:

方法一:调整输入的色阶

方法二:定义黑白场。用黑色吸管选最暗的地方,用白色吸管选最亮的地方。

方法三:自动

一个好的习惯是:打开一个图之后,Crtl + Shift + L 自动调整色阶。

2、曲线

打开曲线,看到坐标。曲线玩的是形状。X轴是输入,Y轴是输出。上炫变亮,下炫变暗。

增加对比度:暗的变暗,亮的变亮。

还可以通过打点的方式只调某一段颜色。比如只把暗的地方变亮,亮的地方

不变。

可以通过手绘的方式改变

吸管的吸管和自动与色阶完全一致。

3、色相/饱和度

HSB调整。

可以选择某一种颜色,然后改变色相。比如,把天空的颜色变成蓝色,还要不影响白云。

两条色相条:分别代表输入和输出。输入代表修改前,输出代表修改后。输入,两根竖杠之间代表颜色的主体范围;竖杠到三角形之间是容差值。通过改变容差调节颜色范围。

情况一:若改变的颜色很简单(为RGBCHM六种之一),则直接选择某一个颜色,调节色相等。

情况二:如果某一种颜色没有,则调节色相条找到需要调整的颜色,然后再调节色相等。

情况三:如果只想改变某一部分的颜色,可以做选区找到想改的地方。

情况四:如果颜色拿不准,可以用吸管工具找到。剩下的通过调容差即可。

情况五:点击着色选项,可以变成单色灰度图。可以用来制作专色图稿。

4、色彩平衡

会在色彩倾向上发生很大变化。改变冷暖。

素描有五个调子,这里有三个:阴影(暗调),中间调,高光(亮调)。例子:把经纬仪调成新的。

5、匹配颜色

两个图片,进行匹配。

合成两张图片时,比如把一个人放到另一个的背景上,先把两张图匹配一下,则效果很好,可以做到天衣无缝。展开思想,放开思路,可以进行很多东西的匹配。

方法:匹配颜色->源。把源改成将要匹配的图。

6、可选颜色

很少在RGB中改。

7、通道混合器

要得到一张好的灰度图,不容易。

方式一:图像->调整->去色。(得到的不是高品质的灰度图)

方式二:图像->模式->灰度。

方式三:通道混合器->单色+调整参数。(细节非常丰富,最好)

8、渐变映射

不用调金粉,也可以用。可以通过渐变映射得到佛像的效果。

渐变映射与渐变工具有关系。

渐变条:最左边的颜色放到图像最暗的地方,最右边的颜色放到图像最亮的地方。

9、照片滤镜

针对数码照片。拍完照片之后加一个滤镜。意义不是很大,有一定意义。

10、曝光度

针对数码照片。

11、阴影/高光

非常好用的命令。只针对阴影和高光进行调。

当拍片的时候逆光,导致很多细节看不到。怎么样才能把暗的地方调出来呢?使用阴影/高光。

12、反相

负片。

13、色调均化

亮的太多给你变暗,暗的太多给你变亮。

14、阈值

用来得到黑白图。

得到线稿方法:

步骤一:滤镜->其他->高反差保留(很多地方会用,把所有高发差的地方保留下来,把不需要的地方灰掉,只把高反差的地方提出来)

步骤二:阈值。

15、色调分离

如果是2,画面中有8个颜色(因为是RGB三个通道,每个通道2个颜色。当255时为原片)

16、变化

简单的一塌糊涂。

17、

扫描件中:把所有图片扫描。

自动->裁切并修齐照片。

六、模式、通道案例

1、位图(报版印刷)

位图和双色调必须是灰度以后才能用。

位图就是1位位深度的图片,共2个颜色。

位图一般用在半调网屏中。报纸一般用在报纸印刷。报纸里面的图片只有一种油墨,而且这种油墨没有浓淡的变化。

使用方法:半调网屏->网屏分辨率(报纸一般给到75、80、85左右)。

报纸的明暗是靠点的疏密产生效果。

2、双色调(专色印刷)

类型中有单色调、双色调、三色调、四色调。所有的色调里面都在产生一种关系:单色灰度图。

通过多种油墨的配合产生一个油墨:专色油墨。

不但印不出来的颜色用专色,引出来的也可以用专色。节省成本。

3、索引颜色

索引图片一般用在gif格式,索引可以支持透明。gif是用在网页上的。

4、多通道

一般用在打样稿里面。

5、16位/通道

电视是8位的;电影是16位的。

七、图层效果

1、图层样式

1.1混合选项

常规混合效果与在图层中做混合调效果没有什么区别。

1.2 混合颜色带

通过调整本图层,使暗部区域亮部区域向下混合

通过调整下一图层,是暗部区域亮部区域向上混合

三角形,中间有分界线。按住Alt键,可以把三角形拆开,意味着容差。可以调整融合效果。

1.3 高级混合

挖空。深:挖到背景;浅:挖到图层组。

将不透明度调成0,挖空到深。可以直接看到背景。

1.4投影

可以配等高线等

1.5内投影

镂空的感觉

1.6外发光

1.7内发光

1.8斜面浮雕

用以上这些做各种样式。各种库~~平时多积累~~

1.9创建图层

剪贴图层

2、新建填充图层

3、新建调整图层

在调色中都讲过。

八、滤镜效果

九、快捷键

1、Ctrl + C  复制

2、Ctrl + N  新建图层

3、Ctrl + V  粘贴

4、Ctrl + alpha通道  选区

5、按住shift拖动图片  正中间显示

6、Alt + 取消 复位(色阶中)

7、Ctrl + Shift + L 自动调整色阶

8、Ctrl + L 色阶

9、Ctrl + 点击图层

10、Ctrl+ E 合并成一个图层

十、问题应用

1、扫描件,把很多照片排列起来,扫成一张图片,怎么把这么多照片分开呢?

方法:文件->自动->裁切并修齐照片

2、曝光度不足(整体偏暗)或逆光(明暗对比强烈,暗部细节不清晰)

方法一:整体偏暗,用“曲线”工具

方法二:普通逆光照片,用“阴影/高光”工具

方法三:严重逆光,“曲线”工具+“阴影/高光”工具

方法四:图像->调整->曝光度

3、地图去黑色背景。

拍了一个天空,想加几朵云彩。

方法一:新建一个透明图层,利用图层的混合颜色带把最深的颜色融合下去。

应用:帮刘洋做水印。http://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6f679d42787bb1ed0.html

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