• Layer Emitter

图层发射器

说明:

1、须在 Emitter Type(发射器类型)中选择 Layer(图层)后才能激活此选项。

2、作为发射器的图层必须是 3D 图层,且关闭“塌陷”开关。

Layer 图层

选择当前合成中的某个图层作为粒子发射层。

作为粒子发射层的图层可以被隐藏。

Layer Sampling 图层采样

定义如何读取图层信息。

--Particle Birth Time 粒子诞生时间

粒子保持其诞生时的状态。

--Current Frame 当前帧

粒子将跟随图层当前帧的状态而产生变化。

Layer RGB Usage 图层 RGB 利用

利用图层什么信息驱动发射器。

--Lightness - Size 亮度 - 大小

粒子的大小受图层像素亮度的影响。

--Lightness - Velocity 亮度 - 速度

粒子的初始速度受图层像素亮度的影响。

如果亮度小于 50%,粒子向后发射。如果亮度是 50%,则速度为 0。高于 50% 时,粒子向前发射。

--Lightness - Rotation 亮度 - 旋转

粒子的旋转受图层像素亮度的影响。

白色像素为顺时针旋转,黑色像素为逆时针旋转。

--RGB - Size Vel Rot RGB - 大小 速度 旋转

R、G、B通道分别控制粒子的大小、速度和旋转。

--RGB - Particle Color RGB - 粒子颜色

图层像素的颜色控制粒子的颜色。

--None 无

粒子不受图层像素的影响。

只有图层的 Alpha 通道影响着粒子的不透明度。

--RGB - Size Vel Rot + Col RGB - 大小 速度 旋转 + 颜色

R、G、B通道分别控制粒子的大小、速度及旋转,图层像素的颜色控制粒子的颜色。

--RGB - XYZ Velocity RGB - XYZ 轴向速度

R、G、B通道分别控制粒子在X、Y、Z轴方向的速度。

--RGB - XYZ Velocity + Col RGB - XYZ 轴向速度 + 颜色

R、G、B通道分别控制粒子在X、Y、Z轴方向的速度,图层像素的颜色控制粒子的颜色。

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