unity相机远近缩放和拖拽移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 相机脚本,平滑移动
/// </summary>
public class CameraFollowCtrl : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 2D镜头缩放范围/// </summary>public float maxSD = 20.0f;public float minSD = 1f;public float zoooSpeed = 0.3f;private Vector2 start;private Vector2 drag;private Vector3 pos;private bool isDrag;private void OnGUI(){if(Event.current.type == EventType.MouseDown){start = Event.current.mousePosition;}if(Event.current.type == EventType.MouseDrag){drag = Event.current.mousePosition;Vector3 vecStart = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(start.x, -start.y, 0));Vector3 vecdrag = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(drag.x, -drag.y, 0));pos = vecdrag - vecStart;start = drag;isDrag = true;}elseisDrag = false;}void Update(){Zoom();//缩放if(isDrag){var x = transform.position.x;x = x - pos.x;x = Mathf.Clamp(x, -8.0f, 8.1f);//添加限制,最大值和最小值var y = transform.position.y;y = y - pos.y;y = Mathf.Clamp(y, -5.0f, 5.1f);//添加限制,最大值和最小值transform.position = new Vector3(x, y, transform.position.z);}}/// <summary>/// 按鼠标滚轮缩放/// </summary>void Zoom(){//实现滑轮拖动if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0){if(Camera.main.orthographicSize <= maxSD){Camera.main.orthographicSize += zoooSpeed;//相机正交模式(2D)}}//Zoom inif(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0){if(Camera.main.orthographicSize >= minSD){Camera.main.orthographicSize -= zoooSpeed;//相机正交模式(2D)}}}
}
代码如上,附给相机,相机设置为orthographic
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