实现夜间模式有很多种方式,经过多次尝试,算是找到了一种性价比较高的方式。

主题方式

这是最正统的方式,但工作量巨大,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。然后通过换主题达到换肤的效果。

窗口方式

是不是可以在所有界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕一样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:open class BaseActivity : AppCompatActivity() {

// 展示全局半透明浮窗

private fun showMaskWindow() {

// 浮窗内容

val view = View {

layout_width = match_parent

layout_height = match_parent

background_color = "#c8000000"

}

val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {

width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)

height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)

}

// 展示浮窗

FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)

}

}

其中的View{},是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的View,

其中FloatWindow,是浮窗管理类,show()方法会向界面中添加一个全局Window

为了让浮窗跨Activity展示,需要将窗口的type设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY。

为了让触摸事件穿透浮窗传递到Activity,需要为窗口添加下面这几个flag,FLAG_NOT_FOCUSABLE、FLAG_NOT_TOUCHABLE、FLAG_NOT_TOUCH_MODAL、FLAG_FULLSCREEN。

这些细节已封装在FloatWindow中。

这个方案有一个缺点,当展示系统多任务时,全局浮窗会消失,效果如下:

视图方式

是不是可以向每个当前界面添加一个半透明的View作为蒙版?fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {

// 构建主线程消息处理器

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())

// 蒙版控件id

val id = "darkMask"

// 打开夜间模式

if (lightOff) {

// 向主线程消息队列头部插入“展示蒙版”任务

handler.postAtFrontOfQueue {

// 构建蒙版视图

val maskView = View {

layout_id = id

layout_width = match_parent

layout_height = match_parent

background_color = color

}

// 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图

decorView?.apply {

val view = findViewById(id.toLayoutId())

if (view == null) { addView(maskView) }

}

}

}

// 关闭夜间模式

else {

// 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图

decorView?.apply {

find(id)?.let { removeView(it) }

}

}

}

为AppCompatActivity扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图” 。

其中decorView是Activity的一个扩展属性:val Activity.decorView: FrameLayout?

get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout

当Activity还展示的时候,从它的Window中获取DecorView。

其中toLayoutId()是String的扩展方法:fun String.toLayoutId(): Int {

var id = java.lang.String(this).bytes.sum()

if (id == 48) id = 0

return id

}

它将String转化成Int值,算法是将String先转换成字节,然后将所有字节累加。

为了避免界面展示出来后黑一下,所以将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。

然后只需在Application中监听Activity的生命周期,在onCreate()中开关夜间模式即可:class TaylorApplication : Application() {

private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }

override fun onCreate() {

super.onCreate()

registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{

override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}

override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}

override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}

override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}

override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}

override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}

override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {

activity?.night(preference["dark-mode", false])

}

}

}

}

其中Preference是对SharedPreference的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且可以忽略类型,

效果如下:

这个方案不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的DialogFragment会在蒙版之上,那就用同样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {

val handler = Handler(Looper.getMainLooper())

val id = "darkMask"

if (lightOff) {

handler.postAtFrontOfQueue {

val maskView = View {

layout_id = id

layout_width = match_parent

layout_height = match_parent

background_color = color

}

decorView?.apply {

val view = findViewById(id.toLayoutId())

if (view == null) {

addView(maskView)

}

}

}

} else {

decorView?.apply {

find(id)?.let { removeView(it) }

}

}

}

// 获取对话框的根视图

val DialogFragment.decorView: ViewGroup?

get() {

return view?.parent as? ViewGroup

}

添加蒙版的算法和之前的一摸一样,只不过这次是DialogFragment的扩展方法。

最后

一点题外话:

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