今天教大家撸一个 Java 的多线程永动任务,这个示例的原型是公司自研的多线程异步任务项目,我把里面涉及到多线程的代码抽离出来,然后进行一定的改造。

里面涉及的知识点非常多,特别适合有一定工作经验的同学学习,或者可以直接拿到项目中使用。

文章结构非常简单:

1. 功能说明

做这个多线程异步任务,主要是因为我们有很多永动的异步任务,什么是永动呢?就是任务跑起来后,需要一直跑下去。

比如消息 Push 任务,因为一直有消息过来,所以需要一直去消费 DB 中的未推送消息,就需要整一个 Push 的永动异步任务。

我们的需求其实不难,简单总结一下:

  1. 能同时执行多个永动的异步任务

  2. 每个异步任务,支持开多个线程去消费这个任务的数据;

  3. 支持永动异步任务的优雅关闭,即关闭后,需要把所有的数据消费完毕后,再关闭。

完成上面的需求,需要注意几个点:

  1. 每个永动任务,可以开一个线程去执行;

  2. 每个子任务,因为需要支持并发,需要用线程池控制;

  3. 永动任务的关闭,需要通知子任务的并发线程,并支持永动任务和并发子任务的优雅关闭

2. 多线程任务示例

2.1 线程池

对于子任务,需要支持并发,如果每个并发都开一个线程,用完就关闭,对资源消耗太大,所以引入线程池:

public class TaskProcessUtil {// 每个任务,都有自己单独的线程池private static Map<String, ExecutorService> executors = new ConcurrentHashMap<>();// 初始化一个线程池private static ExecutorService init(String poolName, int poolSize) {return new ThreadPoolExecutor(poolSize, poolSize,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("Pool-" + poolName).setDaemon(false).build(),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());}// 获取线程池public static ExecutorService getOrInitExecutors(String poolName,int poolSize) {ExecutorService executorService = executors.get(poolName);if (null == executorService) {synchronized (TaskProcessUtil.class) {executorService = executors.get(poolName);if (null == executorService) {executorService = init(poolName, poolSize);executors.put(poolName, executorService);}}}return executorService;}// 回收线程资源public static void releaseExecutors(String poolName) {ExecutorService executorService = executors.remove(poolName);if (executorService != null) {executorService.shutdown();}}
}

这是一个线程池的工具类,这里初始化线程池和回收线程资源很简单,我们主要讨论获取线程池。

获取线程池可能会存在并发情况,所以需要加一个 synchronized 锁,然后锁住后,需要对 executorService 进行二次判空校验。

2.2 单个任务

为了更好讲解单个任务的实现方式,我们的任务主要就是把 Cat 的数据打印出来,Cat 定义如下:

@Data
@Service
public class Cat {private String catName;public Cat setCatName(String name) {this.catName = name;return this;}
}

单个任务主要包括以下功能:

  • 获取永动任务数据:这里一般都是扫描 DB,我直接就简单用 queryData() 代替。

  • 多线程执行任务:需要把数据拆分成 4 份,然后分别由多线程并发执行,这里可以通过线程池支持;

  • 永动任务优雅停机:当外面通知任务需要停机,需要执行完剩余任务数据,并回收线程资源,退出任务;

  • 永动执行:如果未收到停机命令,任务需要一直执行下去。

直接看代码:

public class ChildTask {private final int POOL_SIZE = 3; // 线程池大小private final int SPLIT_SIZE = 4; // 数据拆分大小private String taskName;// 接收jvm关闭信号,实现优雅停机protected volatile boolean terminal = false;public ChildTask(String taskName) {this.taskName = taskName;}// 程序执行入口public void doExecute() {int i = 0;while(true) {System.out.println(taskName + ":Cycle-" + i + "-Begin");// 获取数据List<Cat> datas = queryData();// 处理数据taskExecute(datas);System.out.println(taskName + ":Cycle-" + i + "-End");if (terminal) {// 只有应用关闭,才会走到这里,用于实现优雅的下线break;}i++;}// 回收线程池资源TaskProcessUtil.releaseExecutors(taskName);}// 优雅停机public void terminal() {// 关机terminal = true;System.out.println(taskName + " shut down");}// 处理数据private void doProcessData(List<Cat> datas, CountDownLatch latch) {try {for (Cat cat : datas) {System.out.println(taskName + ":" + cat.toString() + ",ThreadName:" + Thread.currentThread().getName());Thread.sleep(1000L);}} catch (Exception e) {System.out.println(e.getStackTrace());} finally {if (latch != null) {latch.countDown();}}}// 处理单个任务数据private void taskExecute(List<Cat> sourceDatas) {if (CollectionUtils.isEmpty(sourceDatas)) {return;}// 将数据拆成4份List<List<Cat>> splitDatas = Lists.partition(sourceDatas, SPLIT_SIZE);final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(splitDatas.size());// 并发处理拆分的数据,共用一个线程池for (final List<Cat> datas : splitDatas) {ExecutorService executorService = TaskProcessUtil.getOrInitExecutors(taskName, POOL_SIZE);executorService.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {doProcessData(datas, latch);}});}try {latch.await();} catch (Exception e) {System.out.println(e.getStackTrace());}}// 获取永动任务数据private List<Cat> queryData() {List<Cat> datas = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 5; i ++) {datas.add(new Cat().setCatName("罗小黑" + i));}return datas;}
}

简单解释一下:

  • queryData:用于获取数据,实际应用中其实是需要把 queryData 定为抽象方法,然后由各个任务实现自己的方法。

  • doProcessData:数据处理逻辑,实际应用中其实是需要把 doProcessData 定为抽象方法,然后由各个任务实现自己的方法。

  • taskExecute:将数据拆分成 4 份,获取该任务的线程池,并交给线程池并发执行,然后通过 latch.await() 阻塞。当这 4 份数据都执行成功后,阻塞结束,该方法才返回。

  • terminal:仅用于接受停机命令,这里该变量定义为 volatile,所以多线程内存可见;

  • doExecute:程序执行入口,封装了每个任务执行的流程,当 terminal=true 时,先执行完任务数据,然后回收线程池,最后退出。

2.3 任务入口

直接上代码:

public class LoopTask {private List<ChildTask> childTasks;public void initLoopTask() {childTasks = new ArrayList();childTasks.add(new ChildTask("childTask1"));childTasks.add(new ChildTask("childTask2"));for (final ChildTask childTask : childTasks) {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {childTask.doExecute();}}).start();}}public void shutdownLoopTask() {if (!CollectionUtils.isEmpty(childTasks)) {for (ChildTask childTask : childTasks) {childTask.terminal();}}}public static void main(String args[]) throws Exception{LoopTask loopTask = new LoopTask();loopTask.initLoopTask();Thread.sleep(5000L);loopTask.shutdownLoopTask();}
}

每个任务都开一个单独的 Thread,这里我初始化了 2 个永动任务,分别为 childTask1 和 childTask2,然后分别执行,后面 Sleep 了 5 秒后,再关闭任务,我们可以看看是否可以按照我们的预期优雅退出。

2.4 结果分析

执行结果如下:

childTask1:Cycle-0-Begin
childTask2:Cycle-0-Begin
childTask1:Cat(catName=罗小黑0),ThreadName:Pool-childTask1
childTask1:Cat(catName=罗小黑4),ThreadName:Pool-childTask1
childTask2:Cat(catName=罗小黑4),ThreadName:Pool-childTask2
childTask2:Cat(catName=罗小黑0),ThreadName:Pool-childTask2
childTask1:Cat(catName=罗小黑1),ThreadName:Pool-childTask1
childTask2:Cat(catName=罗小黑1),ThreadName:Pool-childTask2
childTask2:Cat(catName=罗小黑2),ThreadName:Pool-childTask2
childTask1:Cat(catName=罗小黑2),ThreadName:Pool-childTask1
childTask2:Cat(catName=罗小黑3),ThreadName:Pool-childTask2
childTask1:Cat(catName=罗小黑3),ThreadName:Pool-childTask1
childTask2:Cycle-0-End
childTask2:Cycle-1-Begin
childTask1:Cycle-0-End
childTask1:Cycle-1-Begin
childTask2:Cat(catName=罗小黑0),ThreadName:Pool-childTask2
childTask2:Cat(catName=罗小黑4),ThreadName:Pool-childTask2
childTask1:Cat(catName=罗小黑4),ThreadName:Pool-childTask1
childTask1:Cat(catName=罗小黑0),ThreadName:Pool-childTask1
childTask1 shut down
childTask2 shut down
childTask2:Cat(catName=罗小黑1),ThreadName:Pool-childTask2
childTask1:Cat(catName=罗小黑1),ThreadName:Pool-childTask1
childTask1:Cat(catName=罗小黑2),ThreadName:Pool-childTask1
childTask2:Cat(catName=罗小黑2),ThreadName:Pool-childTask2
childTask1:Cat(catName=罗小黑3),ThreadName:Pool-childTask1
childTask2:Cat(catName=罗小黑3),ThreadName:Pool-childTask2
childTask1:Cycle-1-End
childTask2:Cycle-1-End

输出数据:

  • “Pool-childTask” 是线程池名称;

  • “childTask” 是任务名称;

  • “Cat(catName=罗小黑)” 是执行的结果;

  • “childTask shut down” 是关闭标记;

  • “childTask:Cycle-X-Begin” 和“childTask:Cycle-X-End” 是每一轮循环的开始和结束标记。

我们分析一下执行结果:

  • childTask1 和 childTask2 分别执行,在第一轮循环中都正常输出了 5 条罗小黑数据;

  • 第二轮执行过程中,我启动了关闭指令,这次第二轮执行没有直接停止,而是先执行完任务中的数据,再执行退出,所以完全符合我们的优雅退出结论。

2.5 源码地址

GitHub 地址:

https://github.com/lml200701158/java-study/tree/master/src/main/java/com/java/parallel/pool/ofc

多线程永动任务设计与实现相关推荐

  1. 新来个阿里 P7,仅花 2 小时,撸出一个多线程永动任务,看完直接跪了,真牛逼

    大家好,我是楼仔! 今天教大家撸一个 Java 的多线程永动任务,这个示例的原型是公司自研的多线程异步任务项目,我把里面涉及到多线程的代码抽离出来,然后进行一定的改造. 里面涉及的知识点非常多,特别适 ...

  2. 新来个阿里 P7,仅花 2 小时,做出一个多线程永动任务,看完直接跪了

    今天教大家做一个 Java 的多线程永动任务,这个示例的原型是公司自研的多线程异步任务项目,我把里面涉及到多线程的代码抽离出来,然后进行一定的改造. 里面涉及的知识点非常多,特别适合有一定工作经验的同 ...

  3. 新来个技术总监,仅花2小时,撸出一个多线程永动任务,看完直接跪了,真牛逼!

    今天教大家撸一个 Java 的多线程永动任务,这个示例的原型是公司自研的多线程异步任务项目,我把里面涉及到多线程的代码抽离出来,然后进行一定的改造. 里面涉及的知识点非常多,特别适合有一定工作经验的同 ...

  4. 新来个阿里 P7,仅花 2 小时,撸出一个多线程永动任务,看完直接跪了,真牛逼!...

    大家好,今天教大家撸一个 Java 的多线程永动任务,这个示例的原型是公司自研的多线程异步任务项目,我把里面涉及到多线程的代码抽离出来,然后进行一定的改造. 里面涉及的知识点非常多,特别适合有一定工作 ...

  5. 程序员生存定律--使人生永动的势能

    程序员生存定律这系列的目录在这里:程序员生存定律--目录 喜欢从头瞄的,可以移步. ---------------------------------------------------------- ...

  6. 15. 程序员生存定律--使人生永动的势能

    这篇说的是精神,比较务虚,不感兴趣的可以略过. 在国内有一个很特别的现象:高中打了鸡血一样使劲学习的人,到了大学往往会放松下来,跑去享受生活了,大学里打游戏.打牌.临考冲刺的大有人在. 这倒也在情理之 ...

  7. 程序员生存定律[六] 使人生永动的势能

    这篇说的是精神,比较务虚,不感兴趣的可以略过. 在国内有一个很特别的现象:高中打了鸡血一样使劲学习的人,到了大学往往会放松下来,跑去享受生活了,大学里打游戏.打牌.临考冲刺的大有人在. 这倒也在情理之 ...

  8. 动效设计的物理法则:动画的一切皆在于时间点和空间幅度(转)

    动效作为当今提升网页感官效果的利器,在各种类型的网页中已经全面开花,如何做到自然流畅让用户感觉舒适的动画效果呢?今天就来跟大家聊一聊动效设计的物理法则,以及它是如何应用的. 首先来一发大师金句,迪士尼 ...

  9. 计算机动漫设计VR主要学什么,动漫设计专业学什么 要学什么软件

    动漫设计专业学什么 要学什么软件2019-05-28 14:00:23文/叶丹 动漫设计专业主要学影视动画设计制作.游戏角色进阶设计合成.广告特效动画设计.影视后期特技.卡通造型数字手绘.交互式3D场 ...

最新文章

  1. Elasticsearch之倒排索引
  2. vim-plug 插件安装
  3. 漫游Kafka实现篇之分布式
  4. zabbix自定义key监控mysql主从同步超简单!
  5. *【计蒜客 - 蓝桥训练】人以群分(二分 + dp)
  6. FreeSql (四)实体特性 Fluent Api
  7. 零基础入门深度学习(4) - 卷积神经网络
  8. 屏幕监控中捕获鼠标位置信息
  9. Atitit java读取堵塞cmd命令行返回结果 java read maven 主要原理是另外线程读取标准流,错误流。。 回显增加out头,这样发布区分errstream和stdstream的
  10. spring boot整合第三方微信开发工具 weixin-java-miniapp 实现小程序微信登录
  11. 1863: Dinner
  12. JavaScript不清不楚之Array.isArray
  13. 中小企业的公司财务管理系统
  14. 2020.10.08丨全长转录组之参考基因组比对
  15. java细节知识点学习1
  16. swift class的虚函数表、扩展、@objc修饰、虚函数的派发方式研究
  17. 【JS】JavaScript
  18. 愤怒的2011幸福的生活
  19. css实现 拟态按钮
  20. IE和FireFox的Javascript的事件和事件处理总结

热门文章

  1. 3w+字详解 23 种设计模式(多图 + 代码)
  2. PMI-ACP敏捷认证练习题(五)英文版
  3. 网络空间资产探测关键技术研究
  4. 浅谈滤波中Q和R的调整——KF第三篇笔记
  5. href=“JavaScript:;”是啥意思?
  6. html区域框什么意思,如何理解【没有padding 、margin、border的情况下 ,行内框等于内容区域】这句话?...
  7. 【文献篇】国家法律法规数据库提供免费的文献下载功能
  8. 什么是服务器托管(服务器托管方式的特点)
  9. Python对3D STEP/STP 文件解析
  10. Python3 元组解包情况总结