玩家选择某款游戏,第一要素是什么?优质的场景画面和良好的视觉效果,绝对是关键。近年来,但凡是画面上乘的网游,多半会被冠以大作的称号,而这也是能够实现优质画面的游戏引擎备受国内厂商推崇的原因。

  就如当前火热的虚幻3引擎,细腻逼真的画面表现力,能够为玩家呈现出充满真实表面和光影效果的虚拟世界。正因为此,《剑灵》、《TERA》、《C9》等基于虚幻3引擎开发的韩系网游,画面一经曝光,便引起持续的期待的关注。而对于国内的不少网游厂商来说,虚幻3则不仅是开发网游的引擎,更是游戏宣传中的一大卖点。

  让业内看到了 Unity 3d引擎在画面上的强大实力。现在,我们不妨来看看这款引擎所实现的画面效果,能否与虚幻3一较高低。

  景深效果

  包括虚幻3在内的很多3d游戏引擎,其画面的景深效果,无疑是宣传时被多次提到的。那么,景深效果是什么?简单说来,就是距离不同的景物,呈现出有些地方清晰,有些地方模糊的效果。这种效果能够突出焦点,让画面的主题更加鲜明。

  场景画面的景深效果

  通过《将魂》以上的两幅游戏场景截图,可以明显看出景深的效果。在第一副场景中,近景人物和树木的清晰与远景树木和天空的模糊,形成了鲜明的对比,而第二幅的场景画面,则更显现了景深的效果。

  高动态光照效果

  高动态光照是在高动态范围的帮助下,使用超出普通范围的颜色值,渲染出更加真实的3d场景。概括来讲,即是画面中亮的地方非常亮,暗的地方非常暗,能够模拟现实世界中的因亮度而形成光线反差,给人以真实的感觉。

  场景画面的高动态光照效果

  如上边两幅截图,在高动态光照效果的作用下,中间位置的亮度非常高,而受此影响的整体曝光,则让近处的竹木和寨门非常清晰,细节很容易辨认。

  次表面散射效果

  次表面散射主要用于模拟不完全透明介质内部表现出的一种真实光影特效。当光亮照射到玻璃或清澈的液体表面,传播方向会发生改变,从而发生折射、反射和散射的物理现象。这种现象模拟到游戏场景画面中,即是次表面散射效果。

  场景画面的次表面散射效果

  通过次表面散射的效果,场景中河流的表面会显现出河岸树木的倒影。而在动态波纹的作用下,岸上树木及山石的倒影就会产生错落起伏的景象,模拟真实度非常高。同时,在高透明度的河流或湖泊底层,游鱼也会产生折射的光学效应。

  柔和阴影效果

  在现实状态下,物体阴影的过渡会有渐变的过程。游戏画面要在阴影上达到逼真的效果,通常是采用阴影映射和体积阴影的方式,在阴影周边制造虚化的效果。Unity 3D提供了具有柔和阴影和烘焙light maps的高度光影渲染系统,即能让场景画面的阴影更柔和而真实。

  场景画面的柔和阴影效果

  因物体类型的不同,柔和阴影效果也会有所差别。如上图,可透射部分阳光的桃树、实体介质的人物坐骑以及邮筒,因自身的特性,就会导致阴影的颜色值有差异。即桃树的阴影强度会弱于其他。

  体积云/雾效果

  模拟真实云雾的半透明状和模糊感,并有形态的过渡性自然扩展,即是游戏场景画面的体积云/雾效果。比如说,物体燃烧时的浓烟,瀑布下落时溅起的水雾,以及天气系统下产生的雨雾,从某个点或面开始向周边自然扩展,并在此过程中将覆盖的背景模糊化。

  场景画面的体积云/雾效果

  体积光效果

  体积光效果最简单的说法,即是游戏画面存在光的质感。比如光束或光柱之类的表现,能够随着你视线角度的移动而发生对应的变化。

  场景画面的体积光效果

  通过以上展示的游戏画面表现力和视觉效果来看,Unity 3d引擎已经能与目前倍受推崇的虚幻3引擎相媲美,画面水平,也绝对可以说,超越了当前国内主流的3d网游。

本文由unity3d学习者 blog.csdn.net/xiaoxuanyunmeng转载自网络

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