UE5 官方案例Lyra 全特性详解 10.进度汇报和视频推荐
UE5 官方案例Lyra 全特性详解
- 0. 进度汇报
- 0.1 2022 Epic MegaJam概要
- 0.1.1 如何参赛
- 0.1.2 参赛资格
- 0.1.3 比赛时间
- 0.1.4 奖品
- 0.1.5 **提交准则**
- 0.1.6 获奖者的选择和潜在获奖者的通知
- 0.1.7比赛准备事项
- 0.2 主题与头脑风暴
- 0.2.1 玩法要素
- 0.3 一念 Eka-citta
- 0.3.1 地狱/天堂之门(教学关卡)
- 0.3.2 一重天/第一层地狱
- 0.3.3 总结
- 0.4 遇到的问题
- 1.视频推荐
0. 进度汇报
首先要向大家汇报一下游戏开发进度,我们
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UE5 官方案例Lyra 全特性详解 0.前言 1.资源管理 1.1大文件GLF 1.2 地图资源管理 1.3 玩法资源 2.后续 0.前言 原本这一篇是要讲防御塔的AI逻辑,但是由于防御塔动画蓝图还 ...
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- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 16.背包系统Inventory System5
目录 0.前言 1.装备物品 2.调用 3.重构 0.前言 这一篇是做补充的,因为发现之前的几篇捋下来还有遗漏没有讲,所以赶紧抽时间修补这个漏洞.主要是针对Lyra源码的改进,所以会忽视掉. 1.装备 ...
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 13.背包系统Inventory System 2
目录 0.前言 1.代码架构 2.具体实现 2.1 游戏内商店界面 2.2 物品基类 2.3 物品类 2.4 物品槽 2.5 背包槽 0.前言 前段时间基于Lyra的背包系统做了一个商店,因为后面要和 ...
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使用配置表初始化角色数据 0.前言 1.需求分析 2.配置表开发 2.1 创建FCharacterTable类 2.2 在编辑器中创建DataTable 2.3 加载配置表 3. 使用配置表数据 3. ...
- UE5 官方案例Lyra 全特性详解 14.背包系统Inventory System3
目录 0. 前言 1. 合成物品 1.1 物品数据 1.2 绘制装备合成 1.3 蓝图配置 2. 商店生成位置 3. 提示信息 4.拖拽的图标 0. 前言 接上一篇没有讲完的部分,首先把源码cloud ...
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