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首先,楼主认为 60hz与144hz显示环境,感官差距真的很大!游戏体验提升,是非常明显的。

但看到不少萌新,对这种差异持否定态度,在此,我想抛开所谓数据,从实际游戏情况来说明下。

情况 1:

萌新,144hz显示器,我也在“网吧”体验过,但实际感觉没什么差别。

回答:

这种影响,在不同水平层次玩家之间差异也是很大的!

比如,一个新入玩家,对地形、操作、准心移动,甚至 己方与敌方 角色模型都分不清情况下,确实难以感受到差距。但当你瞄准达到一个层次,注意力(反应)达到一个层次,60hz 与 144hz 差异就很大了。

情况 2:

根据某些数据显示,人眼识别能力有限,60hz就已经足够满足人眼识别率。

当然,我不否定数据,但如果要把这种情况套用到每个人身上,那就是谬论。

首先,我们知道人从身体条件上来说,“注意力” “反应力” 就有差别。而且这些差别并不一定是天生,也可以是后天培养。当我们将身体专注于某些事件时,只要足够专注,身体便会自动调整,适应,并且增强,进步。

举个例子,长期玩 FPS 射击游戏玩家,与长期玩 RPG 游戏玩家,他们对游戏 “注意力” 肯定是不同的,RPG 游戏并没有太复杂操作,不需要人太专注去跟随自己角色。从而身体便会逐渐习惯,降低对“屏幕”这种介质内的敏感度。

再通过一些情况说明:

比如,我就是一个老 cser。吧内以前经历过 大屁股(CRT转化到LCD) 年代的朋友,应该都有同样体验,在 CRT显示环境下,AK 拉枪很多时候只需要一发秒人,狙击怎么甩怎么准!而切换到普通 LCD 后,瞄准等各方面水平都下降了… 但CS时代还算好,那时候游戏分辨率没那么高,游戏模型轨迹、移动速度、运算方式都不同,没CSGO那么现实。

以瞄准距离:

玩家拉枪瞄准过程中,很多时候,敌方是处于运动状态而不是静止的。当你突然遇到位置在移动敌人时,你需要去定位他当前位置,再预判他下一步将朝哪个方向移动、移动速度等… 因素,才能去预判瞄准。

上面的情况,因为敌方在移动,而60hz能显示的画面连续性与画面细节呈现不足,所以你无法清晰观察到他放缓瞬间,究竟是停下,还是以碎步晃动身位。这也就影响了你的瞄准,让你通过大脑去完成上面说的,瞄准预判。

而在144hz显示环境下,则不同,足够流畅的连续画面,与不模糊的清晰画面。能让你很快铺抓到对方实际动向,从而指哪打哪,不再需要通过太多自己条件反射的 “预判” 结果,去定位瞄准他。

已经把实际游体验戏情况描述得相对清楚。

再说说,新玩家与老玩家差异。

萌新:看到敌方,有时还需要超过 0.5s 甚至 1s 时间去瞄准锁定目标,那么60hz与144hz在画面连续性与响应时间上,并不会让他感受到明显差异。

中玩:已经充分熟悉游戏,能很集中“注意力”在游戏中,已经逐渐形成瞄准潜意识,在发现敌人时,能在 0.5-0.3s 时间内锁定目标瞄准拉枪,这部分群体,基本就已经能明显感受差异。

高玩,这部分玩家,对游戏理解已经很深刻,对于地图每个位置,每个空间卡点之间距离,都非常熟悉。

很多情况瞎,他们看到人不需要再去“定位”目标在哪,通过开枪声音,或者对方一点点露出身位,就知道目标位置。他们能在 0.2-0.3s 时间内瞄准并直接开枪。对这部分群体来说,60hz与144hz差异,这已经不能用 “明显” 来形容,替换后兼职是没心情玩…

从看高分段玩家,或者职业选手视频就可以知道。很多时候他们只漏一条缝去瞄准,因为他们“注意力”足够集中,且“反应力”本身就很快。所以能达到,见人瞬间就开枪… 但如果是在60hz显示环下,即使你本身反应力再快,这几乎也是反应不过来的。因为60hz 当看到人做出反应时,其实模型已经不在那个位置了。

60hz-144hz 因为感官体验变化,连你的游戏模式都会改变。

比如,在60hz显示环境下,我们瞄准目标,多数不是“看到敌人 - 直接开枪”这样的过程。

更多是“看到敌人,然后大脑判断敌人移动速度,再将鼠标提前甩到目标预计会到达的位置”。

所以,这种瞄准更多是通过“预判”来瞄准定位。从根本上说,精准度不够,有上限瓶颈!

到达这样水平的玩家,肯定就需要升级显示设备提升水平咯!在144hz显示环境中,你基本可以做到,看到就锁定,指哪打哪!

(当然咯,基本反应力越快,年纪越小的玩家,60hz对他们限制就越小。像我这样高龄玩家,看到以后,还要去做预判分析,大脑处理过程就已经产生多余时间了…)

那些没体验过 144hz 或者 更高 240hz 显示环境的玩家,就不要总主观去否定 144hz 的体验啦!

升级体验绝对非常赞!

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