消息中心构架设计说明书
消息中心构架设计说明书
- 1.文档介绍
- 1.1 文档目的
- 1.2 文档范围
- 1.3 读者对象
- 1.4 参考文献
- 1.5 术语与缩写解释
- 2 系统概述
- 3 设计约束
- 4 设计策略
- 5 系统总体结构
- 5.1 系统架构设计
- 1逻辑架构
- 2网络架构
- 5.2 系统包含模块
- 1. 消息接收发送模块。
- 2.手机、pc接收模块。
- 3.管理模块。
- 6 系统模块的结构与功能
- 6.1 消息接收发送模块
- 6.1.1单元定义
- 6.1.2接口描述
- 6.2 手机、pc接收模块
- 6.2.1 手机接收消息中心发送的消息
- 6.2.2 Pc接收消息中心发送的消息。
- 6.3 管理模块。
- 6.3.1 用户和管理员注册、登陆。
- 6.3.2 用户操作功能。
- 6.3.3 管理功能。
- 6.3.4 注册、登陆界面
- 6.3.5 用户申请界面
- 6.3.6 管理界面
- 10.1 数据库设计
- 10.1.1邮件消息表t_email_message
- 10.1.2手机消息表t_mobile_message
1.文档介绍
1.1 文档目的
消息中心接收别的系统发送的消息,再基于一定的规则以邮件、短信、消息等方式推送消息到pc端和手机端,比如对于attendance迟到、早退、tour超时提醒等需要及时推送相应的信息给相关人员,中心对规则、用户、消息进行管理。为此,根据“先进实用、稳定可靠”的原则设计本消息中心。
1.2 文档范围
消息的接收、发送、保存,对应用用户的管理。
1.3 读者对象
开发人员
1.4 参考文献
1.5 术语与缩写解释
缩写、术语 | 解 释 |
---|---|
QoS level | Quality of Service level |
SD | 系统设计,System Design |
2 系统概述
系统主要完成消息的接收、发送和保存,再基于一定的规则以邮件、短信、消息等方式推送消息到pc端或手机,以及对用户、规则、消息进行管理。系统接收来自别的系统应用用户的消息,然后基于一定的规则把消息进行推送。
3 设计约束
1.系统必须遵循国家软件开发的标准。
2.系统用java开发,服务器中间件为tomcat。
3.系统必须稳定可靠,性能高,满足每天40-500万次的推送量。
4.保证消息的成功送达,如果不成功就重发。
4 设计策略
系统高可用、高性能、易扩展,安全稳定,实用可靠,满足用户的需要。
系统可以进行扩展,增加推送的消息种类,增加消息推送的规则。
系统可以复用于别的系统的消息推送。
5 系统总体结构
5.1 系统架构设计
1逻辑架构
系统采用接口用rocketMQ实现应用用户的消息接收,用drools依据一定的规则进行消息转发,发送邮件、短信、消息到pc端和手机端,消息发送后用rocketMQ发送结果消息给应用用户。用户管理发送规则,对不同的消息、发送的方式、发送的时间、接收者进行设置,以后消息中心按照这些规则发送消息。规则处理采用drools完成。
系统采用MQTT服务器 mosquito实现消息对手机端的推送,采用winsocket发送消息给pc端。MQTT通过发布/订阅方式发送消息给手机,方式为发布/订阅,为了实现点对点发送,需要在发送的消息里加上手机端的imei和用户名,同时在手机端进行判断,如果imei和用户名符合则接收此消息。采用winsocket实现推送消息到pc端,为实现点对点的推送,可以在消息中加上要发送的pc端的用户名,pc端对消息的用户名进行判断,如果和自己的一样则接收消息。对于群发,大家都可以收到。
应用用户通过接口发送消息给消息中心,消息采用json格式,包含应用用户id、发送消息方式id、Title、content、usrId,sendTime。
采用mqtt QoS level 2协议,保证自动重发发送不成功的消息,而且可以保证消息的顺序到达,可以设置超时时间,防止断网。Mqtt不建立长连接,省电、省流量。还可以用mosquitto实现集群发送,集群可以线性扩展。
应用系统用户在注册、登陆后申请发送消息的类别,有邮件、短信、手机消息、pc消息4种,注册后要记住自己的id,然后通过接口发送消息;管理员审批用户的申请,管理消息;消息中心发送消息或邮件、短信到相应的pc端或手机端用户。系统的管理功能包括对规则、用户、消息进行管理。
中心的时区设当地的时区,系统用ntpdate命令让系统使用NTP(NetworkTime Protocol 网络时间协议)协议来从网络同步时间的命令,这样即使有夏令时的变化,系统也会自动更新。中心使用时间时需要得到系统的时区。
2网络架构
5.2 系统包含模块
1. 消息接收发送模块。
1)提供发送接口用于接收应用用户的消息和参数,然后通过规则发送消息,用户通过接收接口得到发送结果:
发送消息到手机端。
发送消息到pc端。
发送邮件。
发送短信。
2.手机、pc接收模块。
手机接收消息中心发送的消息。
Pc接收消息中心发送的消息。
3.管理模块。
1)用户和管理员注册、登陆。
2)实现用户申请消息发送方式申请、查看消息、修改密码、统计消息。用户可以申请邮件、短信、手机消息、pc消息4种方式发送消息。
3)管理用户、审批用户发送方式、管理员密码修改、查看和统计发送过的消息。
4)管理规则,可以增加、修改、删除查询规则。
6 系统模块的结构与功能
系统包括消息接收送接模块、手机、pc接收消息模块、管理模块,共3个模块。
6.1 消息接收发送模块
提供接口用于接收应用用户的消息,然后用drools通过规则异步发送消息,用户调用接收接口得到发送结果:
发送消息到手机端。
发送消息到pc端。
发送邮件。
发送短信。
系统采用rocketmq接收消息和返回消息发送结果给用户,系统给pc、手机采用@Async异步发送邮件等消息,并得到发送结果,把结果返回给调用者,消息及发送的情况入库,入库时需要检查消息是否已经存在。用户采用异步调用本接口,得到发送结果,如果不成功,用户可以重发。
因为中心的时区与各用户的时区不同,用户需要发送自己的时区,系统返回发送时间时要根据时区转换时间。
当手机离线没有收到消息,则在定时器中重发;对于需要定时发送的消息,通过定时器完成发送。定时器20分钟执行一次,对这2种情况通过规则发送消息。系统确定时间时要根据时区进行转换,按照用户的时区时间来发送消息。
6.1.1单元定义
消息实体
单元名称 | 单元功能描述 |
---|---|
com.isoftstone.message.domain.Message | 消息实体 |
com.isoftstone.message.MessageBiz | 消息发送接收业务类 |
com.isoftstone.message.dao.MessageDao | 消息管理dao类 |
com.isoftstone.message.service.MessageService | 消息管理service类 |
com.isoftstone.message.mailMessage | 发送邮件 |
com.isoftstone.message.shortMessage | 发送短信 |
com.isoftstone.message.pcMessage | 发送pc消息 |
com.isoftstone.message.MobileMessage | 发送手机消息 |
6.1.2接口描述
- 发送接口
接口定义:public void sendMessage(String applicationId,String typeid,Stringtitle,String content,String userId) throwsException;
l 描述:通过调用此接口可发送消息及参数,接口在com.isoftstone.message.MessageBiz中。
l 入口参数
父元素 | 元素 | 必须 | 类型 | 备注 |
---|---|---|---|---|
applicationId | M | String | ||
typeid | O | String | ||
title | String | |||
content | String | |||
userId | String | |||
sendTime | String | |||
timeZone | String |
- 接收接口
接口定义:public Integer getMessageResult(String applicationId,String typeid,Stringtitle,String content,String userId) throwsException;
l 描述:通过调用此接口可得到发送消息的结果,如果发送失败,用户则调用发送接口重发。接口在com.isoftstone.message.MessageBiz中。
l 入口参数
父元素 | 元素 | 必须 | 类型 | 备注 |
---|---|---|---|---|
applicationId | M | String | ||
typeid | O | String | ||
title | String | |||
content | String | |||
userId | String | |||
sendTime | String | |||
timeZone | String |
接口返回:
返回码 | 含义 | 备注 |
---|---|---|
0 | 成功 | |
1 | 失败 | |
2 | 数据重复提交 | |
3 | 服务器异常 | |
4 | 没有发送权限 | |
5 | 网络异常 |
时序图
基本场景
以下场景触发模块:
用户调用接口发送消息。
时序图及描述
流程描述:
用户使用接口发送消息及参数。
接口对消息参数进行分析,判断是否可以发送。
接口根据参数分别异步发送邮件、短信、手机、pc消息,并得到发送结果,反馈给接口调用者。
发送消息后保存消息到数据库。
异常描述
IO异常:数据插入失败,写入日志。
数据库操作异常:数据插入失败,写入日志
网络连接超时异常:网络异常,发送失败,写入日志并反馈给用户。
6.2 手机、pc接收模块
6.2.1 手机接收消息中心发送的消息
手机用mqtt接收消息。
6.2.2 Pc接收消息中心发送的消息。
Pc用winsocket接收消息。
6.3 管理模块。
6.3.1 用户和管理员注册、登陆。
用户和管理员注册、登陆。应用用户注册后记住自己的id,以后发送消息时会用到。
6.3.2 用户操作功能。
实现用户申请消息发送方式申请、查看消息、修改密码、统计消息。用户可以申请邮件、短信、手机消息、pc消息4种方式发送消息。
6.3.3 管理功能。
管理规则、用户、审批用户发送方式、管理员密码修改、查看和统计发送过的消息。
规则以xml格式生成。
6.3.4 注册、登陆界面
完成应用用户和注册、登陆。
6.3.5 用户申请界面
实现用户申请消息发送方式申请。用户可以申请邮件、短信、手机消息、pc消息4种方式发送消息。
1.应用用户消息管理
2.应用用户消息管理
3.应用用户密码管理
4.发送管理
5.应用用户消息统计
6.3.6 管理界面
管理员实现对应用用户的管理、对应用用户申请的管理和对消息的管理,及管理员注册、登陆。
1.应用用户管理
2.应用用户消息审批管理
3. 消息管理
4.管理员密码管理
5.消息统计
5. 规则管理
6. 规则编辑
7 开发环境的配置
类别 | 标准配置 | 最低配置 |
---|---|---|
计算机硬件 | Pc windos | |
软件 | eclipse | |
网络通信 | Tcp/ip | |
其它 |
9 测试环境的配置
同开发环境。
10.1 数据库设计
10.1.1邮件消息表t_email_message
n 主要用途:保存发送的邮件
n 数据增长频率:个
n 数据保存周期:由用户调用操作
字段名 | 字段码 | 字段类型 | key | O/M |
---|---|---|---|---|
id | id | bigint | pk | M |
标题 | title | varchar(80) | M | |
内容 | content | varcahr(500) | M | |
发送时间 | send_time | datetime | M | |
接收时间 | receive_time | datetime | ||
发送状态 | status | tinyint | M | |
接收用户id | receive_user_id | varchar(50) | ||
应用用户id | application_user_id | bigint | ||
是否删除 | deleted | tinyint |
10.1.2手机消息表t_mobile_message
n 主要用途:保存发送的手机消息
n 数据增长频率:个
n 数据保存周期:由用户调用操作
字段名 | 字段码 | 字段类型 | key | O/M |
---|---|---|---|---|
id | id | bigint | pk | M |
标题 | title | varchar(80) | M | |
内容 | content | varcahr(500) | M | |
发送时间 | send_time | datetime | M | |
接收时间 | receive_time | datetime | ||
发送状态 | status | tinyint | M | |
接收用户id | receive_user_id | varchar(50) | ||
应用用户id | application_user_id | bigint | ||
是否删除 | deleted | tinyint |
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