UE4开发学习笔记(双人游戏共享视角,共享相机)
先创建一个共享相机的actor类share camera
里面只要spring arm和camera就行
在关卡蓝图里设置摄像机位置
setviewtargetwithblend是将character本身的摄像机过渡到公共摄像机
这里的blendtime就是过度时间,我希望一开始摄像机就是这个公共相机不需要过渡所以设为0
每一帧都要判断摄像机的位置
两个人的位置的中点向一个方向延出一段距离放置摄像机camera,可以直接将两人位置之差设为延伸的距离也就是spring arm的长度,为了避免两人距离过近摄像机太近导致视角受限,所以加一个clamp设置最大最小值
最后别忘了在setting里调整,因为默认是分屏视角
在地图和模式里将分屏关闭
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