宝可梦综合耐久最大化计算器v1.2
版本更新v1.2
链接:https://pan.baidu.com/s/1YgEvc2IggVOuki002M1PXQ
提取码:3ey6
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”
学完新技术想练习一下,就做了一个蹩脚的宝可梦综合耐久最大化计算器。
最近更新比较频繁,许多功能还处于测试阶段,发现问题的萌萌哒们请提交给我。
更新说明
1.将性格修正“无修正,加物防,加特防,减物防,减特防,加物防减特防,加特防减物防”改为“无修正,正向修正,负向修正”
2.增加等级100。提供给pokemonshowdown 6v6玩家
3.增加下一个按钮。存在综合耐久分配不唯一的情况,将以下一个依次呈现。仅在存在下一个时可使用
4.计算结果内容增添该计算结果中性格是修正物防还是修正特防。
5.添加物理权重与特殊权重功能
使用说明
1.种族值:查百科获取你精灵对应能力的种族值
2.个体值:具体个体值,可以在没有打努力值的情况下,吃药到100级来计算
3.性格:游戏中,在精灵能力值界面,红色为增加效果,蓝色为减少效果,黑色为无修正。正向修正为想要选择增加防御或特防的性格,负向修正为想要选择减少防御或特防的性格,其余为无修正。
4.特殊需求:为可选选项,需要使用某项功能,勾选前面的框,然后输入对应数值
1)固定HP:为你的目标HP
2)最低物耐:为最低物理耐性,数值为"HP*物防"
3)最低特耐:为最低特殊耐性,数值为"HP*特防"
4)物理权重与特殊权重:为物耐与特耐权重比例。玩家按照两者对该精灵的重要程度分配。
a)仅为比例关系,即“物理权重填写3,特殊权重填写7”与“物理权重填写0.3,特殊权重填写0.7”效果一样
b)两者默认值为1。如果要实现物耐:特耐为2:1,“仅勾选物理权重并填写2”与“勾选物理权重填写2并勾选特殊权重填写1”效果一样
5)道具修正:仅考虑玩家能保证道具发生效果的道具
6)特性修正:用于特殊精灵的耐久调整
5.待分配努力值:用于分配耐久的努力值大小
6.计算结果:
1)HP努力值、物防努力值、特防努力值为对应需分配的努力值
2)HP、物防、特防具体能力值。
举个例子:
以多边兽二型为例:
在神奇宝贝百科查询种族值,HP为85,物防为90,特防95
个体值均为最棒,即31
性格选择正向修正
等级选择50
特殊需求,道具修正(进化奇石),吃下命玉闪焰王牌飞膝踢,HP252,防御92,数值为192与134:
勾选最低物耐,填写25728(192乘134)
全部努力值用于分配耐久,即待分配努力值为510,点击计算
结果如图:
计算结果:分配成功,性格修正特防,HP打252努力值,物防打156努力值,特防打100努力值
“下一个按钮可选”,点击下一个,存在同等综合耐久的分配:
性格修正物防,HP打252努力值,物防打140努力值,特防打116努力值。
“下一个”按钮不可选,说明没有同等综合耐久的分配了。
公式说明
按照口袋妖怪贴吧说的公式 :
综 合 耐 久 = H P ( 物 防 权 重 物 防 + 特 防 权 重 特 防 ) 综合耐久 = \frac{HP}{(\frac{物防权重}{物防} + \frac{特防权重}{特防})} 综合耐久=(物防物防权重+特防特防权重)HP
HP能力值计算(非脱壳忍者):
H P = ( 种 族 值 × 2 + 基 础 点 数 ÷ 4 + 个 体 值 ) × 等 级 ÷ 100 + 等 级 + 10 HP = (种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+等级+10 HP=(种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+等级+10
非HP能力值计算:
能 力 值 = ( ( 种 族 值 × 2 + 基 础 点 数 ÷ 4 + 个 体 值 ) × 等 级 ÷ 100 + 5 ) × 性 格 修 正 能力值 = ((种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正 能力值=((种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
能力值修正(例如突击背心),直接特防乘1.5倍。
类似于毛皮大衣物理伤害减半的效果即物理耐性翻倍,修正公式:
综 合 耐 久 = H P ( 物 防 权 重 物 防 ∗ 2 + 特 防 权 重 特 防 ) 综合耐久 = \frac{HP}{(\frac{物防权重}{物防 * 2} + \frac{特防权重}{特防})} 综合耐久=(物防∗2物防权重+特防特防权重)HP
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