es6知识总结--3
es6知识总结--3
es6对咱们es3,es5的数据类型进行了升级下边说新APIs!
js数据类型有Number、String 、oject、Boolean、Null、Undefined六种数据类型 !
下边介绍 Math、Number、String 、Array、Boject的新 APIs
- Math
- Number
- String
- Array
Boject
Math
下边我们介绍三个觉得大家能用的着的属性Math.trunc()、Math.sqrt()、Math.sign()
let a=Math.trunc(4.1); //trunc去除整数的小数点部分console.log(a)//4
let b=Math.sign(-4); //sign方法用于判断一个数为正、负、0
let c=Math.sign(4.1);
let d=Math.sign(0);console.log(b);//-1console.log(c);//1console.log(d);//0
let e=Math.sqrt(4) //sqrt 用于开一个数的平方根console.log(e)//2
let f=Math.cbrt(27);console.log(f); //3*/
Number
console.log(Number.isInteger(12)); //true //isInteger判断数组是否为整数
console.log(Number.isInteger(12.3)); //flase
console.log(Number.isNaN(12145)) //false //isNaN用于检查数组是否为NaN
console.log(Number.isNaN(NaN)) // true
String
var str="javascript";
console.log(str.includes("java"));//true //includes()用来检查字符串是否有该连接字符
console.log(str.includes("javt"));//false
console.log(str.startsWith("ja"));//true //startsWith用来检查字符串以什么开头
console.log(str.endsWith("pt"));//true //endsWith以什么结尾
console.log("1".repeat(20))//20 个 1 //repeat用来复制字符串
Array
let arr=[1,2,3,4,5];
let arr1=Array.from(arr); //Array.from() 用来拷贝一份
arr1=[2,2,3,4,55];
console.log(arr)
console.log(arr1);//[2,2,3,4,55]console.log(Array.of(1,2,3)) //Array.of用于创建一个数组
let shuzu=[1,2,3,4,5,6]
console.log(shuzu.fill(4,1)) //fill传两个值后边那个规定从一位开始全部替换*/
object
let obj={x:1,y:1};
let obj1={};
Object.assign(obj1,obj) //Object.assign
obj1.x=2; /*1.合并多个对象;2.克隆对象;3.为数组添加多个方法*/
console.log(obj1)
let obj2={a:2,b:"c"};
//let obj1= Object.assign({},obj2,obj);
// console.log(obj1)//Object {a: 2, b: "c", x: 1, y: 1}
let obj3={aa:1,bb:2}
Object.assign(obj3,{sayhello:()=>{},sayhi:()=>{}
})
let person={name:"huahua",sex:"nan",age:18
}
let tao={// __proto__:person,xh:123
}
// console.log(tao)
Object.setPrototypeOf(tao,person) //setPrototypeOf用于设置继承属性
console.log(tao.name)
同样es6新规定了一个==Symbol==新属性
ES5对象属性名都是字符串容易造成属性名的冲突。
var a = { name: 'lucy'};a.name = 'lili';
这样就会重写属性
说的明白点其实Symbol就是为了处理这件事情,它表示独一无二的值
Symbol值不能与其他类型的值进行运算
// 没有参数的情况var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();console.log(s1 === s2) // false// 有参数的情况var s1 = Symbol("foo");var s2 = Symbol("foo");console.log(s1 === s2) // false
Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符
var mySymbol = Symbol();// 第一种写法var a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法var a = {[mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法var a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果console.log(a[mySymbol]) // "Hello!"
防止对象的属性被串改
let chenxu={name:"chenxu",age:"17"}chenxu.name="晨旭"console.log(chenxu);//被修改*/let chenxu1={[Symbol('name')]:"chenxu",age:"17"}chenxu1[Symbol('name')]="晨旭";console.log(chenxu1.name);//undefindconsole.log(chenxu1) //Object {age: "17", Symbol(name): "chenxu", Symbol(name): "晨旭"}
但是这里的Symbol在类外部也是可以访问的,只是不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回。但有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名
转载于:https://www.cnblogs.com/chenxua/p/7168241.html
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