转载:http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.html

OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下

从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下

一、环境搭建指南

书中的地址

http://www.opengl-redbook.com/

去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样

虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下。

1、打开VS2015创建一个空的控制台项目,然后新建一个cpp文件,粘贴红宝书第一章的示例代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
///
//
// triangles.cpp
//
///
#include <iostream>
using namespace std;
#include "vgl.h"
#include "LoadShaders.h"
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers };
enum Attrib_IDs { vPosition = 0 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
//---------------------------------------------------------------------
//
// init
//
void init(void)
{
    glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
    GLfloat vertices[NumVertices][2] = {
        { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1
        { 0.85, -0.90 },
        { -0.90, 0.85 },
        { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2
        { 0.90, 0.90 },
        { -0.85, 0.90 }
    };
    glGenBuffers(NumBuffers, Buffers);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
        vertices, GL_STATIC_DRAW);
    ShaderInfo shaders[] = {
        { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" },
        { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" },
        { GL_NONE, NULL }
    };
    GLuint program = LoadShaders(shaders);
    glUseProgram(program);
    glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,
        GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
    glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// display
//
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
    glFlush();
}
//---------------------------------------------------------------------
//
// main
//
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(512, 512);
    glutInitContextVersion(4, 3);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if (glewInit()) {
        cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl;
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Directories”,将lib目录加入“Library Directories”

3、打开项目属性,在“General”选项卡中,将“Platform Toolset”设置为VS2013

4、在项目管理器中右击Source Files的Filter,添加现有项,然后找到红宝书源码目录中的lib目录,添加LoadShaders.cpp文件

5、打开项目属性,在“Linker/Input”选项卡中,在“Ignore Specific Default Libraries”中添加libcmtd.lib

6、在项目目录中新建两个文本分别命名为triangles.vert和triangles.frag,也就是我们的顶点着色器和片段着色器啦

triangles.vert

1
2
3
4
5
6
7
#version 430 core
layout(location = 0) in vec4 vPosition;
void
main()
{
    gl_Position = vPosition;
}

triangles.frag

1
2
3
4
5
6
7
#version 430 core
out vec4 fColor;
void
main()
{
    fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}

7、编译,运行,搞定

二、所以然

1、关于第一步

这里的示例代码其实比书中的多了一句

glewExperimental = GL_TRUE;

书里的代码用到了GLEW库,GLEW可以跨平台支持OpenGL高级扩展特性,没有GLEW的话在Win平台是无法使用4.3的那些功能的。这句代码是GLEW所有扩展的一个开关,需要在glewInit()之前执行。如果没有这一句,编译是可以通过的,但在运行时会崩溃。

2、关于第二步

主要目的是将示例代码中用到的GLUT和GLEW库的头文件和库文件引入项目目录。这一步没设置好的话编译无法通过,现象一般是无法打开freeglut相关库文件或者某些函数没有声明。

网上有些教程让你自己去下载并编译freeglut和glew,然后拷贝到各种系统目录和VS的目录,其实没用。所有用到的头文件和库文件在第八版示例代码include和lib目录中都有了,你只要正确引入项目中就不会有问题。

3、关于第三步

只有VS2015需要这一步

VS2015更改了很多标准库的链接方式和宏定义,而红宝书第八版中用到的freeglut库中用到了这些标准库和宏。所以如果报_sscanf或者__iob_func是无法解析的外部符号之类的错误,只需要把平台工具集改成旧的就行了。

4、关于第四步

没有这一项,LoadShaders中定义的函数会报无法解析的外部符号错误。

5、关于第五步

如果不忽略这个默认库,会报库冲突或者无法打开库文件的错误。

6、关于第六步

没着色器画个卵,运行漆黑一片。

7、双显卡电脑又躺枪了

我折腾了半天运行CMD显示Unable to create OpenGL 4.3 context,尼玛双显卡电脑默认用核心显卡启动应用。打开NVidia控制面板-管理3D设置-全局设置-首选图形处理器,把独显设为默认就OK了。

最后补充一个:这是笔者发现的其他的问题

解决This function or variable may be unsafe

opengl编程指南第8版 环境搭建及原理相关推荐

  1. OpenGL编程指南(第八版)第一个渲染三角形案例代码在win8双显卡电脑VS2015中运行方法总结

    弄了好几天才把第一个程序运行出来,用该博客记录一下参考的博客资料及问题: 写得很好的博客参考资料为: http://blog.csdn.net/IceTeaSet/article/details/50 ...

  2. opengl编程指南第8版源码编译详细说明

    1. 到:https://github.com/openglredbook/examples 下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则\bi ...

  3. OpenGl编程指南例2.4大白话分析

    OpenGl编程指南例2.4分析 即上一篇文章搭建了opengl的环境后,继续学习Opengl,被第二章的各种gen,bind,buffer搞得晕头转向,在还没有消化完全的时候,又被一计重击打到--为 ...

  4. 《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器

    原文  http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822754 主题 OpenGL 数学 概述 由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊 ...

  5. OpenGL深入探索——《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器

    转载自 <OpenGL编程指南(原书第8版)>--计算着色器 概述 由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件.过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲 ...

  6. c linux下并行编程指南,Linux环境下C编程指南(第2版)

    摘要: <Linux环境下C编程指南(第2版)>系统地介绍在Linux平台下用C语言进行程序开发的过程,通过列举大量的程序实例,使读者能够很快掌握在Linux平台下进行C程序开发的方法和技 ...

  7. OpenGL编程指南3:GLUT:OpenGL使用工具库

    1.前言 我们知道的,OpenGL包含了很多的渲染函数,这些函数的设计目的就是独立与任何窗口系统或操作系统.因此,他并没有包含打开窗口或者从键盘或鼠标读取事件的函数.遗憾的是,如果连最基本的打开窗口的 ...

  8. 《OpenGL编程指南》一第2章 着色器基础

    本节书摘来自华章出版社<OpenGL编程指南>一书中的第2章,作者 Bill Licea-Kane ,更多章节内容可以访问云栖社区"华章计算机"公众号查看 第2章 着色 ...

  9. OpenGL编程指南7:视图-

    1.前言 计算机图形学的要点就是创建三维物体的二维图像(图像必须是二维的,因为他是在平面的屏幕上显示的).但是,当我们决定怎样在屏幕上绘图时,必须使用三维坐标的方式考虑. 为了把一个物体的三维坐标变成 ...

最新文章

  1. Lucene:基于Java的全文检索引擎简介(转载)
  2. go 读取 json 配置文件
  3. 小学生python-小学生都在学python
  4. 政府会给我们补贴吗?
  5. resnet论文_ResNet还是DenseNet?即插即用的DS涨点神器来了!
  6. 基于发电厂知识问答库的检索式问答系统(python有代码)
  7. JAVA EE 基本了解
  8. 如何通过 HttpWebRequest 上传文件?
  9. MATLAB递归程序的调试方法
  10. 帆软报表嵌入python程序_在线报表FineReport中如何进行嵌入式部署
  11. 【JS 笔记】比较操作符之大小与记录
  12. 防止开源的加拉帕戈斯综合症,系统软件和开源都是手段不是目的
  13. Delphi 使用 Visual Studio Shell , 开源为期不远
  14. html日期函数,YEAR 函数 (时间日期函数)
  15. 22.Consent 确认逻辑实现
  16. 小象学院 零基础Python入门 案例四 52周存钱挑战v_3.0
  17. C语言红楼梦人物分析系统
  18. 外文文献阅读时切忌通读全文,这样做效率翻倍!
  19. spark sql 之 collect_set collect_list 后WrappedArray 取值
  20. HTML5+CSS3小实例:炫彩的流光按钮

热门文章

  1. Python练习题2.2计算分段函数
  2. Linux【挂载新的硬盘挂载系统镜像】
  3. 开启目标远程桌面服务方法总结
  4. linux/centos7 端口映射
  5. 程序员数学基础【五、math库常用函数】(Python版本)
  6. 12306抢票:极限并发带来的思考
  7. 数据结构 c语言 严蔚敏 第十章 答案 10.1,严蔚敏版数据结构(C语言版)参考答案第十章..doc...
  8. UART RS-232 485通信 串口通信传输时间计算 波特率计算
  9. Mac 终端传输到剪切板
  10. Java实现常见排序算法