1、新增流星雨对象//流星

var MeteorRain = function(){

this.x = -1;

this.y = -1;

this.length = -1;//长度

this.angle = 30; //倾斜角度

this.width = -1;//宽度

this.height = -1;//高度

this.speed = 1;//速度

this.offset_x = -1;//横轴移动偏移量

this.offset_y = -1;//纵轴移动偏移量

this.alpha = 1; //透明度

this.color1 = "";//流星的色彩

this.color2 = "";  //流星的色彩

/****************初始化函数********************/

this.init = function () //初始化

{

this.getPos();

this.alpha = 1;//透明度

this.getRandomColor();

//最小长度,最大长度

var x = Math.random() * 80 + 150;

this.length = Math.ceil(x);

//                  x = Math.random()*10+30;

this.angle = 30; //流星倾斜角

x = Math.random()+0.5;

this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度

var cos = Math.cos(this.angle*3.14/180);

var sin = Math.sin(this.angle*3.14/180) ;

this.width = this.length*cos ;  //流星所占宽度

this.height = this.length*sin ;//流星所占高度

this.offset_x = this.speed*cos ;

this.offset_y = this.speed*sin;

}

/**************获取随机颜色函数*****************/

this.getRandomColor = function (){

var a = 255 * Math.random();

a = Math.ceil(a);

var a1 = 255 * Math.random();

a1 = Math.ceil(a1);

var a2 = 255 * Math.random();

a2 = Math.ceil(a2);

//中段颜色

this.color1 = "rgba(" + a.toString() + "," + a1.toString() + "," + a2.toString() + ",1)";

//结束颜色

this.color2 = "black";

}

/***************重新计算流星坐标的函数******************/

this.countPos = function ()//

{

//往左下移动,x减少,y增加

this.x = this.x - this.offset_x;

this.y = this.y + this.offset_y;

}

/*****************获取随机坐标的函数*****************/

this.getPos = function () //

{

//横坐标200--1200

var x = Math.random() * 1000 + 400;

this.x = Math.ceil(x);

x = Math.random() * 600;

//纵坐标小于600

this.y = Math.ceil(x);

}

/****绘制流星***************************/

this.draw = function () //绘制一个流星的函数

{

context.save();

context.beginPath();

context.lineWidth = 3;

context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度

//创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标

var line = context.createLinearGradient(this.x, this.y,

this.x + this.width,

this.y - this.height);

//分段设置颜色

line.addColorStop(0, "white");

line.addColorStop(0.1, this.color1);

line.addColorStop(0.6, this.color2);

context.strokeStyle = line;

//起点

context.moveTo(this.x, this.y);

//终点

context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);

context.closePath();

context.stroke();

context.restore();

}

this.move = function(){

//清空流星像素

var x = this.x+this.width-this.offset_x;

var y = this.y-this.height;

context.clearRect(x-3,y-3,this.offset_x+5,this.offset_y+5);

//                  context.strokeStyle="red";

//                  context.strokeRect(x,y-1,this.offset_x+1,this.offset_y+1);

//重新计算位置,往左下移动

this.countPos();

//透明度增加

this.alpha -= 0.002;

//重绘

this.draw();

}

}

该对象已自带绘制自己的方法,主要是设置渐变色,设置线宽,然后画一条线

还有移动的方法,就是做偏移,将偏移后的尾巴清除,再重绘

2、初始化若干个流星

在onload监听中加入://全局变量

var rains = new Array();

var rainCount = 20;

//onload监听中加入

//流星来了

for (var i=0;i

var rain = new MeteorRain();

rain.init();

rain.draw();

rains.push(rain);

}

3、流星出现后,要让其移动

function playRains(){

for (var n = 0; n

var rain = rains[n];

rain.move();//移动

if(rain.y>600){//超出界限后重来

context.clearRect(rain.x,rain.y-rain.height,rain.width,rain.height);

rains[n] = new MeteorRain();

rains[n].init();

}

}

setTimeout("playRains()",50);

}

然后在onload中加入代码:playRains();

4、添加背景音乐

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